Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Утилита FLCT (Script Wizard+редактор)
автор: bludnikov | 11 Декабря 2011 | Просмотров: 2674
Утилита FLCT предназначена для быстрого создание черновых версий игр на UDK.
Программа состоит из двух частей - мастера скриптов (автоматическое создание скриптов для шутера/рпг/квеста и частично для других жанров) и редактора уровня, позволяющего быстро делать черновые версии пещер, лесов и зданий.
Утилита FLCT (Script Wizard+редактор)
 
Комментарии: (10)  Подробнее

Morph Targets
автор: FACH | 4 Сентября 2011 | Просмотров: 2754

Morph Targets

Morph Targets

Morph
Target
– это способ изменять сетку меша с большим контролем, чем при скелетной анимации.
Комментарии: (2)  Подробнее

Turret_Track
автор: FACH | 17 Августа 2011 | Просмотров: 2480

Создаем движущуюся турель (UT3)

 

 

Turret_Track

 

 

В этом уроке описано, как сделать турель подвижной, то есть создать для нее рельсы.

Комментарии: (4)  Подробнее

Using Skeletal Controllers
автор: FACH | 16 Августа 2011 | Просмотров: 2723

Использование Скелетных Контроллеров

Using Skeletal Controllers


Скелетные контролеры позволяют изменять кости или набор костей скелетного меша с помощью кода. Они используются в том же инструментарии, что и смешивание анимации – в AnimTree редакторе. Вы не можете соединять анимационные узлы и скелетные контролеры вместе – они являются отдельными системами, но отображаются в одной рабочей области для удобства.

Комментарии: (2)  Подробнее

PhysicalMaterial
автор: FACH | 22 Июля 2011 | Просмотров: 2597
Физический материал

alt
 


Физические материалы
используются для определения реакции физического объекта при динамическом взаимодействии с миром. Примерами этого могут быть мертвое тело персонажа (Ragdoll), подвижный ящик, банка-от-сгущенки и т.д




Комментарии: (15)  Подробнее

Shadowing Reference
автор: FACH | 12 Июля 2011 | Просмотров: 2967

Справка по теням

Shadowing Reference

 

Подробная справка теней, используемых в Unreal Engine 3.

Перевод к 3-х летию сайта (12.07.08) 
drinks

Комментарии: (14)  Подробнее

Foliage
автор: FACH | 27 Июня 2011 | Просмотров: 4817

Растительность


Foliage

 

Описание новых систем Instanced Foliage System и Edit Mode, которые впервые были представлены в сборке Июня 2011 QA и в стадии разработки

Комментарии: (8)  Подробнее

Оружие без PickuFactory (С помощью Kismet)
автор: DelianE.ru | 23 Июня 2011 | Просмотров: 3356
Оружие без PickuFactory (С помощью Kismet)

Оружие без PickuFactory (С помощью Kismet)

Мой личный метод для новичков, которые еще не знают скрипты на UDK

Комментарии: (20)  Подробнее

Animation Nodes
автор: FACH | 26 Марта 2011 | Просмотров: 4905

Animation Nodes

Animation Nodes
Комментарии: (1)  Подробнее

AnimTree Editor User Guide
автор: FACH | 21 Марта 2011 | Просмотров: 3513

AnimTree Editor User Guide

 
AnimTree Editor User Guide

Данный документ описывает, как использовать скелетные меши и настройки анимационной функциональности в AnimTree редакторе

Комментарии: (0)  Подробнее

Назад 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 14 Далее
Роспись по стеклу, изготовление витража




При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.