Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
The End
автор: FACH | 9 Сентября 2009 | Просмотров: 3904
  • Туториал: Подготовка уровня к релизу
  • Автор: Hourences
  • Оригинал: The Final Touches
  • Перевод: FACH



    Музыка 

Это действительно важно добавить музыку на уровень. Потому что без музыки будет очень скучно. К тому же музыка является звуком какого-нибудь особого действия.

Музыка теперь состоит не только из одного трека в UT3. В действительности нужно назначить около десяти звуков для уровня, каждый по разным обстоятельствам. Эти десять или около того образцы являются 'music arrangement' . Он заключается в том, что музыкальный механизм, который можно назначить на уровне, назначается отдельными треками.
Откройте Generic браузера и пакет A_Music_Arrangements.upk в папке UnrealTournament 3 UTGame CookedPC Sounds. Выберите нужный пакет, затем выберите в верхнем меню редактора View - World Properties. Раскройте WorldInfo, добавьте пункт MyMapInfo, нажав на синюю стрелку справа. Введите набор музыки в поле MapMusicInfo.


The End




Своя музыка на уровень

1. Конвертируем аудио, mp3, ogg и прочие аудиофайлы в wav формат.

2. Открываем карту в редакторе, а в Generic браузере ставим галки возле Sounds и UTMapMusic или отобразите все.

3. В окне Generic браузера жмем File->Import, находим свой wav файл. В появившемся окне вводим название пакаджа, совпадающее с названием карты (Например, DM-123, CTF-123) и ставим галку возле bAutoCreateCue. Если хотим, чтобы громкость была побольше, изменяем значение параметра CueVolume в пределах 1-12, по умолчанию стоит 0.75. Можно в принципе изменить громкость и потом в свойствах полученного USound Cue.

4. Находим свой пакадж по названию карты в Generic браузере. Там будет два файла - один из них с окончанием Cue нам и нужен. На свободном месте в окне щелкаем ПКМ и выбираем New UT Map Music и набираем название, не совпадающее с названием саундтрека. В противном случае то, что мы импортировали, может пропасть.

5. Появляется окно свойств UT Map Music. Раскрываем пункт MapMusic и все его вкладки (по названиям можно понять, какой звук, при каких обстоятельствах будет играть, обязательно посмотрите и попробуйте). Не закрывая окна свойств, переходим в окно браузера и выбираем наш Cue звук. Переходим в окно свойств и в каждой строчке пункта если, не нужны изменения при действиях, MapMusic жмем на зеленую стрелку. Закрываем окно свойств. В окне браузера наш звук Cue необходимо хотя бы раз проиграть, иначе в игре звука может не быть.

6. Выделяем наш UT Map Music в браузере, а дальше в самом редакторе жмем View->World Properties. В появившемся окне находим пункт MyMapInfo и жмем на синий треугольник, выбираем UTMapInfo. Открываем UTMapInfo, находим строчку MapMusicInfo и жмем зеленую стрелку. Наш UT Map Music должен появиться в строчке.

Все. Делаем ребилд уровня. Размер карты будет очень большим из-за wav файла, но после паблиша сожмется до реальных размеров.
Запускаем уровень и наслаждаемся своей любимой композицией в игре!




Скриншот в выборе карт

Чтобы добавить в превью скриншот вашего уровня, нужен сам скриншот, и он должен иметь размер 512 пикселей в ширину и 256 пикселей в высоту. Сохраните его в формате TGA, желательно с именем 'ScreenShot ", и импортируйте его в MyLevel пакет вашего уровня. MyLevel пакет всегда один и тот же с названием вашего уровня. Итак, если ваш уровень называется DM-Carfar_Beta_4, импортируете скриншот в пакет, именно, с этим же именем DM-Carfar_Beta_4.
Даже если вы намерены переименовать свой уровень до DM-Carfar позже, Вы все равно должны импортировать в пакет с его нынешним именем! Этот пакет будет автоматически переименовать себя, когда вы будете переименовывать уровень (пакет и уровень фактически один и тот же файл, переименовав уровень, и остальное последует этому примеру). 

После того, как Ваш скриншот был импортирован, создайте материал для него. Этот материал может быть очень простой. Просто добавьте скриншот как TextureSample, и свяжите его с diffuse.
Смысл этого материала в том, чтобы просто присвоить его на уровне. Если Вы не пользуетесь тем, что есть в пакете MyLevel уровня, оно будет автоматически удаляться из пакета. И чтобы не допустить этого, нужно сделать его материалом, а также назначить его в вашем уровне, просто чтобы он "использовался" на уровне. Назначьте его где-нибудь в такой области, куда игроки никогда не смогут добраться.
После того, не забыв имя сриншота, нужно связать его с INI файлом. Мы вернемся к этому вопросу в следующем разделе.




INI файл

Этот файл содержит важную информацию относительно уровня. Он содержит описание, название, путь для просмотра скриншота, а также рекомендуемое количество игроков и другое. INI-файл не является существенным, уровень будет работать и без него, но правильно настроенный INI файл, будет делать Ваш уровень более профессиональнее.
Этот файл создается в игре в первый раз при загрузке игры, имея уровень в опубликованном каталоге. Можно также просто его создать. Так или иначе будет работать.

Откройте файл с _именем_вышего_уровня.ini используя стандартный "Блокнот" и введите следующую информацию.

[CTF-ExampleLevelName UTUIDataProvider_MapInfo]
MapName=CTF-ExampleLevelName
FriendlyName=ExampleLevelName
NumPlayers=8 to 12 players Author: имя автора
PreviewImageMarkup=Путь к скриншоту
Description=Опишите свой уровень здесь. Историю, тему, что угодно.


Заменить CTF-ExampleLevelName с именем вашего уровня. Если ваш уровень называется WAR-ThreeTrees, верхняя линия должна писаться так: [WAR-ThreeTrees UTUIDataProvider_MapInfo]. Не забудьте также установить NumPlayers, которое соответствует вашему уровню, описание, автора, а также информацию о скриншоте, которую мы обсуждали ранее.

Имя автора должно быть на той же строке что и NumPlayers. Игра технически не поддерживает отображение автора в меню. Поэтому набрав имя в NumPlayers, мы, как бы «обманываем» игру, заставляя ее считать что это все относится к NumPlayers.

В PreviewImageMarkup, введете название вашей карты 'точка' в названии группы, затем имя скриншота. Не забудьте ввести название скриншота, которое текстура, а не материал!

Так, например,карта CTF-Pinda, скриншот имеет название PreviewpicPinda, то пишем, если он находится в этой же папке: PreviewImageMarkup = Проще всего выделить текстуру сриншота, нажать CTRL+C и вставить в INI-файл, т.е. PreviewImageMarkup = [CTRL+V]



Файл Readme


Все уровни должны сопровождаться Readme файлом.

В Readme должно быть:
Контактная информация, в случае если кто-то желает войти в контакт с Вами, относительно вашего творчества.

Имена всех, кто помогал Вам в развитии уровня.

Объяснение, как этот уровень должен быть установлен.

Государство авторских ограничений, если таковые имеются.

Кроме того, Readme может содержать несколько замечаний, касающихся создания уровня, например, как долго вы работали над ним, или какие программы вы использовали в этом процессе, и в основном все что хотите сказать о нем.

Readme всегда должен быть в простом TXT формате.


ПРИМЕР README
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: VIPsp
27 Сентября 2010 18:52 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Вопросец:
Размер карты будет очень большим из-за wav файла, но после паблиша сожмется до реальных размеров.

А как опубликовать именно мапу, чтобы она стала одним файлом, без паков?
Работаю на UDK.
Прошу прощения если такая тема уже есть (я ее не нашел). Если есть, то дайте ссылку плиз, ну или тутор какойнить подскажите (англ/русс - без разницы)
За ранее спасибо! smile
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#2 написал: FACH
27 Сентября 2010 19:03 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
При создании карты есть пак с каким-то стандартным названием, не помню каким. Смысл в том, что при сохранении карты, в этом же файле карты создается пакет, точнее тот стандартный переименовывается, в имя сохраняемой карты. В этом паке по стандарту будут храниться лайт мапы и что-то еще, вот в него, как и в обычный пак можно сохранять ресурсы. Но это желательно делать, если именно в этой карте будут использованы именно эти ресурсы.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#3 написал: VIPsp
28 Сентября 2010 15:31 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Огромное спасибо! Но вот мапа у меня сама по себе 200мб весит, можно-ли что-нибудь с этим сделать?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#4 написал: FACH
28 Сентября 2010 18:48 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Есть большая статья по оптимизации на УДН


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#5 написал: Brain
28 Сентября 2010 18:51 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 17.02.2010
а можно сылочку?


--------------------
Публикаций: 2 | Комментариев: 13      
#6 написал: FACH
28 Сентября 2010 18:54 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
даже статьи...
А сами найти?
http://udn.epicgames.com/Three/UDKLevelCreationHome.html


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#7 написал: VIPsp
28 Сентября 2010 21:17 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
БОЛЬШОЕ спасибо! smile
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#8 написал: Sky
30 Октября 2010 15:07 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 8.03.2010
А где файл Ini создавать? Я вроде прочитал, но не понял малость...

А где файл ini создавать? Я прочитал. но малость не понял... А, и ещё, как сделать так, чтобы можно было играть на моей карте в самой игре?
Публикаций: 3 | Комментариев: 28      
#9 написал: FACH
30 Октября 2010 15:22 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Никогда не видел любительские карты?...

Никогда не видел любительские карты?... ИНИ файл вместе с картами идет в ту же папку.

А играть, ты не читал начальные туторы?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#10 написал: Sky
30 Октября 2010 15:33 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 8.03.2010
Как называется тутор, в котором об этом говорится? Я читал начальные уроки, единственное, что я пропустил - это Создание игр на UDK.
Публикаций: 3 | Комментариев: 28      
#11 написал: FACH
30 Октября 2010 19:27 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
поместить карту в нужную папку, например в ридми файле карты ITV-Oblivion ]I[ я это написал. Можно и погуглить найдешь.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#12 написал: Sky
31 Октября 2010 05:28 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 8.03.2010
Я скачал ITV-Oblivion ]I[, всё понял, спасибо!
Публикаций: 3 | Комментариев: 28      
#13 написал: Strelok616
25 Мая 2011 12:07 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 25.05.2011
Чего делать импортирую музыку, а редактор пишет(imported failed for DM-Test2(это имя карты):Name contains an invalid character:[]
Публикаций: 0 | Комментариев: 20      
#14 написал: FACH
25 Мая 2011 14:09 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Тупо переведи сообщение. Если не поймешь, напиши сюда имя файла музыки


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#15 написал: Strelok616
26 Мая 2011 13:56 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 25.05.2011
Попробую.
Публикаций: 0 | Комментариев: 20      
#16 написал: F0rL1n
3 Августа 2011 11:32 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 13.09.2010
Пожалуйста, исправьте в начале слово Орегенал на Оригинал smile
Публикаций: 0 | Комментариев: 5      
#17 написал: FACH
3 Августа 2011 14:11 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Еще поищи, в статьях в пяти ошибка в этом слове


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.