Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Matinee Light
автор: FACH | 9 Сентября 2009 | Просмотров: 4723
  • Туториал: Мигающий свет с помощью Matinee
  • Оригинал: moddb
  • Перевод: FACH


Начните с открытия редактора Unreal 3. Откройте Ваш уровень, в который Вы хотите добавить такой свет или создайте новый тренировочный уровень. Я собираюсь использовать простую каморку для этого туториала.

Matinee Light

Так, вот мой уровень. Вы не можете использовать стандартный источник точечного света, чтобы создать эффекты вспышки. Мы должны использовать PointLightToggleable. Вы можете найти его в Actor Classes. Нажмите на иконку браузера, затем выберите вкладку Actor Classes. Свет, находится здесь: Light - PointLight - PointLightToggleable. 

Matinee Light

Выберите PointLightToggleable, нажмите ПКМ в Вашем уровне, и выберите add PointLight Toggleable Here. Переместите его в нужное положение.

Matinee Light


Matinee Light

Итак, теперь у нас есть свет, мы можем начать изменять его свойства, сделать его вспышки. С выбранным светом, откройте Кисмет. Щелкните ПКМ в окне кисмет и выберите New Matinee.

Matinee Light

Дважды щелкните на поле матинэ и Вы перейдете в 'UnrealMatinee' окно. Щелкните ПКМ на сером поле слева и выберите new empty group. Назовите группу надлежащим образом. Ваша группа должна появиться в сером поле.

Matinee Light


Matinee Light

Далее вам нужно кликнуть правой кнопкой мыши на треке и выбрать пункт "Add NewFloatProperty Track". Щелкните на раскрывающемся баре, и Вы должны получить свойства, связанные с pointlight (если они отсутствуют, значит Вы забыли выбрать тот источник света который создали). Выберите "PointLightComponent0.Brightness".

Matinee Light


Matinee Light

Теперь у Вас должна быть дорожка 'Brightness' (Яркости) на временной шкале (Timeline). Если Вы выберите дорожку и нажмете Enter, то появится ключ на временной шкале. Щелкните правой кнопкой мыши на этом ключе, для изменения его значения.

Matinee Light

Установите любое значение, какое хотите (1 = 100% яркости, 0 = свет выключен). Я собираюсь начать с погасшего состояния, а затем сделать вспышку света в два раза (на 1 секунду интервалов).

Мне нужно, выбрать точку на временной шкале, где я хочу, чтобы была световая вспышка (1.00). Так что я должен перетащить скроллер (внизу, черный прямоугольный ползунок), и поместить его в нужный мне момент. Далее, я должен выбрать трек ' Brightness' и нажать на ENTER или кнопку "Add Key". Появился новый ключ. 

Matinee Light

Я хочу, чтобы вспышка была в этой точке. Если изменить значение этого ключа в 1, то будет постепенное увеличение яркости от ключа 1 к ключу 2. Таким образом, надо поставить еще один ключ после 2 ключа (для этого перетаскиваю черный ползунок еще чуть-чуть правее по временной шкале и нажимаю ENTER). Этот ключ должен иметь значение 1. Теперь, если Вы запустите матинэ, Вы увидите начало проблеска.

Matinee Light

Для того, чтобы выключить свет, опять нужно добавить больше ключей и изменить их значение для желаемого эффекта. Вам, вероятно, придется корректировать ключи на определенный момент. Вы можете легко перемещать их, удерживая CTRL.

Вот мои ключи, необходимые для создания моего эффекта.

Matinee Light

Если Вы создаете молнии, можно добавить звуковую дорожку в Matinee (щелкните ПКМ на группе и выберите - Add New Sound Track '). Затем можно будет добавить звук грома в нужный момент. Кроме того, если Вы хотите, чтобы это постоянно мигало, поставте галочку 'bLooping' в окне свойств раздела Matinee.

alt

Перед тем, как проверить ваш свет (S), не забудьте:
Сохранить Вашу карту!
Перестроить Геометрию / Освещение

Я хочу, чтобы проблеск был сразу, как запустится уровень. Так, вернемся к кисмет - нажмите правую кнопку мыши - new event - level startup. Ссылка для запуска воспроизведения канала Matinee.

alt

alt

 Это все, что вам нужно сделать, чтобы получить простой эффект. И эффект можно запустить каким-нибудь другим действием. Также, можно управлять яркостью в редакторе кривых.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: ROMAshka
4 Декабря 2009 20:41 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 2.12.2009
круто обезательно попробую


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 60      
#2 написал: ROMAshka
8 Декабря 2009 20:08 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 2.12.2009
попробывал получилось все круто спс!


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 60      
#3 написал: lodded
24 Декабря 2009 09:57 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
нифтяк )
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#4 написал: NewGame
26 Декабря 2009 14:22 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
это конечно круто.
А как сделать к примеру прожектор, дапустим статик меш, и свет к нему, и сохранить его, чтобы потом использовать везде.
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#5 написал: FACH
26 Декабря 2009 15:03 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
кости или как-то их там, одна описана в середине тутора Создание Варфар карт
Ой не то, тут тупо аттачить к объекту в свойствах, это используется везде и в видео туторах это было


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#6 написал: alexut
31 Декабря 2009 19:44 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 12.12.2009
Ну всё круто


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 46      
#7 написал: Avatarus
11 Июля 2010 09:47 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 5.05.2010
Мерцающий свет можно и без Matinee сделать.
В Кизмете ставим 3 блока: Level Loaded, Toggle и Delay. Подсоединяем к Target источник света и к Duration переменную Random Float. Соединяем Loaded and Visible -> Toggle, Out -> Start, Finished -> Toggle. В переменной Random Float нужно указать Min и Max.
Публикаций: 0 | Комментариев: 3      
#8 написал: FACH
11 Июля 2010 12:11 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Можно, но тут отличие в том, что значения управляемые.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#9 написал: Venom
19 Июля 2010 19:37 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 2.04.2010
Подскажите, можно ли сделать так, чтобы с течением времени Height Fog менял свой цвет и прозрачность? Прошло какое-то время он стал синим , ещё чуть - красным, ну принцип поняли?


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 17      
#10 написал: FACH
19 Июля 2010 21:01 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Принцип сам понял? Почему не попробовал по образу и подобию этого тутора?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#11 написал: rambooze
21 Декабря 2010 23:14 | ICQ: 222338854 |


Группа: Посетители
Регистрация: 28.04.2010
Спасибо большое. Всё круто получилось. Вот теперь только никак не получается таким же способом материал лампочки анимировать :( Можно его как то тоже через матини сделать?
Публикаций: 0 | Комментариев: 4      
#12 написал: FACH
22 Декабря 2010 15:55 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Да именно там и делается точно так же, только меняются настройки Экземпляра материала через спецАктер:
http://www.youtube.com/watch?v=ov5GhqaM9AA


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#13 написал: rambooze
22 Декабря 2010 23:24 | ICQ: 222338854 |


Группа: Посетители
Регистрация: 28.04.2010
Спасибо, всё сделал :) Вот как раз актера и не хватало во всём этом безобразии. Я пытался материал напрямую как нить подрубить.
Публикаций: 0 | Комментариев: 4      
#14 написал: bs1
1 Июня 2011 22:06 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 4.02.2011
А с помощью Matinee можно регулировать параметры?В смысле у меня в сцене есть PostProcess Volume и я в 5ом кадре хочу изменить значение параметра Desaturation


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 12      
#15 написал: FACH
1 Июня 2011 22:17 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
У него вроде нет таких функций. Надо делать через управляемый материал на камере, наверное...


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.