Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Основы навигации
автор: FACH | 6 Июля 2009 | Просмотров: 19195
  • Туториал: Основы навигации
  • Автор: 
  • Перевод: Xan1972


Содержание:

  • Основы навигации
  • Привязка и сетка 

Основы навигации. 

Загрузим любую карту в редакторе. 

Примечание: Пути к файлам, приведённые здесь актуальны для Windows XP.

Загрузим редактор: Пуск-> Программы-> Unreal Tournament 3 -> Unreal Tournament 3 Редактор.


nav_1 


Вы заметите, два окна - Generic Browser и главное окно редактора с четырьмя видами. Закроем Generic окно, мы вернемся к нему позднее.


nav_2 


Загрузим карту.

Перейдём в File-Open, найдём ... Unreal Tournament 3/UTGame/CookedPC/Maps, и откроем один из файлов карт, скажем, DM-HeatRay.ut3.

(Примечание: массу других карт можно найти в ...Unreal Tournament 3/UTGame/CookedPC/Private/Maps, из титан (Titan) пака в ...Unreal Tournament 3/UTGame/CookedPC/UT3GMaps)

Вы должны увидеть что-то, похожее на рисунке ниже.
 

nav_3
 
Внизу слева нам открывается 3D Perspective LVT_Perspective.bmp вьюпорт (вид), а остальные три вида Top LVT_Top.bmp (сверху), Front LVT_Front.bmp (спереди), и Side LVT_Side.bmp (сбоку).

Вы можете изменить отображение в окне вьюпортов, нажав эти кнопки (подведя указатель мыши, мы увидим всплывающие подсказки об их назначении).
Как правило, лучше работать в режиме Unlit LVT_Unlit.bmp (без освещения) с точки зрения редактирования, так как этот режим быстрее (по умолчанию – Lit LVT_Lit.bmp). Другие режимы отображения также являются полезными, но они нам сейчас не потребуются.
 
nav_4
 
Кроме того, вы можете изменить, что будет показываться в каждом окне - Perspective LVT_Perspective.bmp, Top LVT_Top.bmp, Front LVT_Front.bmp, Side LVT_Side.bmp.
 
nav_5
 
Навигация в окнах видов осуществляется с помощью мыши, и она отличается в 2D и 3D режимах. 

В 3D окне: ЛКМ – движение в окне, ПКМ – вращение обзора вокруг, ПКМ+ЛКМ – перемещение вверх-вниз влево-вправо, колесо прокрутки – масштабирование. 

В 2D окне: ЛКМ или ПКМ – движение в окне, колесо прокрутки или ЛКМ+ПКМ – масштабирование. 

Пока мы будем работать исключительно в 3D вьюпорте, так что давайте максимизируем его. Нажмите на значок Maximize Viewport LVT_Maximize.bmp, расположенный на тулбаре окна рядом со значком глаза LVT_LockSelectedToCamera.bmp.
 
nav_6

Попробуем найти груду камней и выберем её ЛКМ.
 
nav_7
 
Одной из стрелок можно передвигать выделенную груду камней вдоль оси, которой принадлежит данная стрелка.

Мы также можем вращать объект, и масштабировать, изменив соответствующий режим. Нажмите на значок, выделенный кругом ниже, или нажмите пробел для переключения между режимами (ЧТОБЫ НОКАЗЫВАЛИСЬ СТРЕЛКИ И ПЕРЕМЕЩАЛИСЬ ОБЪЕКТЫ, ВСЕГДА ДОЛЖНА БЫТЬ НАЖАТА ЭТА КНОПКА ShowWidget.bmp, Translate.bmp,Rotate.bmp,Scale.bmp,ScaleNonUniform.bmp). Кроме того, рядом из выпадающего списка под заголовком World вы можете выбрать Local, которое означает, что объект будет двигаться относительно своих координат, не совпадающих с мировыми (оси на картинке внизу слева). Опять же, просто попробуйте, и Вы поймете.
 
nav_8
 
Вы можете сделать новый курган с обломками, копируя и вставляя его (ctrl-c ctrl-v) или использовать в меню Edit - >Duplicate, и переместить его на другое место.
 
nav_9
 
Некоторые полезные вещи:

При нажатии клавиши Home центр камеры будет выставлен на выбранный объект.

Нажав на End произойдёт выравнивание объекта по поверхности (аналогично ПКМ на объекте Align->Align To Floor, что полезно для Player Start и Path Node, но об этом позже).

Так, помимо основных объектов, видимых в игре, есть много других - лампочки, яблоки, джойстики и т.д. Они не отображаются, но необходимы для игры. Вкратце, лампочки представляют освещение, яблоки представляют собой маркеры путей для перемещения ботов, и джойстики представляют собой места старта игроков и ботов. Есть и другие виды значков. При выборе объекта, его имя появится в нижней части окна. Вы можете посмотреть на рисунке ниже выбранный источник света и его название. В скриншоте выше, как вы уже знаете, у нас есть StaticMeshActor.
 
nav_10
 
Да, и некоторые термины - Actor означает все, что вы можете разместить в игровом мире.

Иногда полезно показывать и скрывать различные типы объектов в уровне. Маленькая черная стрелка Showflags.bmp открывает список того, что в настоящее время видно. При нажатии на кнопку со стрелкой и выборе Static Meshes (или нажатии горячей клавиши w .)
 
nav_11
 
До нажатия…
 
nav_12
 

После нажатия…


nav_13 alt
 
Заметим, что уровень стал не полностью пустым. Есть много больших поверхностей вокруг, которые составляют пол, некоторые из стен. Это BSP геометрия. У нас есть целая глава о BSP , но в целом, моделировать, используя только геометрию нереально. В современных картах в основном используются статические меши (Static Mesh). Но BSP геометрия отлично подходит для создания макета уровня, когда вы впервые начинаете работать над ним, и она по-прежнему очень полезна для некоторых простых вещей в окончательном уровне (как мы видим выше).

Если мы отключим BSP (нажав Q), мы увидим, что еще что-то осталось! Остались некоторые деревья, которые являются SpeedTree объектами, и ландшафт. Более подробно об этом позднее.


nav_14

 

Привязка и сетка.

Вы, наверное, заметили, что, когда вы перемещаете, вращаете или масштабируете, движение объекта не является абсолютно гладким. Это потому, что Unreal пытается привязать объект к сетке. Это неплохо и очень полезно! Щёлкнем на кнопке Maximize Viewport LVT_Maximize.bmp снова, чтобы вернуть обратно наши окна видов.


nav_15

 

Редактор использует размер сетки DragGrid.bmp, кратный двум. Это означает, что gridline интервал может быть установлен на 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 или 1024.


nav_16

 

Привязку к сетке можно также отключить, сняв галочку на чекбоксе (рисунок ниже). Также можно установить размер сетки DragGrid.bmp, размер привязки вращения RotationGrid.bmp и масштабирования AnimTree_ShowNodeWeight.bmp, нажав на кнопки со стрелками DownArrow.bmp рядом с соответствующим чекбоксом.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: Collide
7 Ноября 2009 14:41 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 6.11.2009
Прочитал. Хорошая статья. Всё написанное понял. Небольшие нестыковочки с UDK есть. Там нет кнопок с выбором окон проекций и всё делается через стрелочку с выбором видимых объектов... Это я только что узнал опытным путём)


--------------------
Публикаций: 4 | Комментариев: 39      
#2 написал: soniq
10 Ноября 2009 03:27 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Честно говоря, эти кнопки выбора проекции там вообще не нужны. Спасибо автору.
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#3 написал: FeL[[mAsTeR-X]]
24 Января 2010 21:24 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Спасибо за хороший тутор, правда автор писал : Редактор испульзует режим сетки кратный двум, но он дальше написал число 1, а 1 на 2 не кратно biggrin
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#4 написал: FACH
24 Января 2010 21:33 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
а ты не знал, что 1:2=1/2 - а это кратно двум


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#5 написал: FeL[[mAsTeR-X]]
25 Января 2010 17:23 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
это тоже самое что 3:2=1.5 smile


И еще коешто: вобщето не Титин пак, а Титан(Titan)пак



НУ А ТАК ВСЁ СУПЕР good
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#6 написал: FACH
25 Января 2010 22:16 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
За помарку - спасибо, а будешь еще придираться по всякой фигне - буду не отвечать (игнорить) biggrin


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#7 написал: Акира Томэо-сан
31 Марта 2010 06:09 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Инфа конешно полезная. Но я это еще до прочтения все знал biggrin
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#8 написал: FACH
31 Марта 2010 10:00 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Только вот не все знают этого, хотя говорят что тоже читали


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#9 написал: Михаил
31 Июля 2010 09:37 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
а через этот редактор можно карты в XIII создавать
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#10 написал: FACH
31 Июля 2010 09:59 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Если она на УЕ и у нее есть редактор - да


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#11 написал: Михаил
31 Июля 2010 10:01 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
да есть в папке с игрой, только там интерфейс чуть чуть другой
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#12 написал: FACH
31 Июля 2010 10:52 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
А ну да. Игра "XIII" вышла 9 октября 2003, производитель Ubisoft. Соответственно она сделана на Unreal Engine 2. Все эти туторы не пойдут для того движка - у нас ссылки на другие ресурсы для этого движка. А так что спросить - в соответствующий форум.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#13 написал: Hypnoticat
31 Июля 2010 13:26 | ICQ: 407814872 |


Группа: Активист
Регистрация: 15.01.2010
Там, вроде, редактор урезан был, чтоль... Отдельно выходил полный, но, естественно, его не достать.
Публикаций: 0 | Комментариев: 16      
#14 написал: Михаил
31 Июля 2010 15:33 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
но они похожи редакторы
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#15 написал: FACH
31 Июля 2010 18:07 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
да все они похожи - производитель то один) Научить можем работать с каждым, ну почти )


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#16 написал: MephistofelINC
17 Октября 2010 19:11 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 15.10.2010
Всех приветствую!
Вопрос может немного не по теме, но все же...
Читаю первый урок по построению уровня, застрял на моменте, где нужно создать вторую комнату и коридор. Вопрос в масштабировании - как его привязать к сетке, а то увеличение/уменьшение происходит не на целое число шага сетки, даже при шаге сетки 1, то же при движении вершин строительного браша.

И еще при открытии карт от UT3 выдается ошибка и редактор закрывается, а карты в самом udk открываются без проблем.
версия UDK сентябрьская, win7x64
Публикаций: 0 | Комментариев: 1      
#17 написал: FACH
17 Октября 2010 20:38 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Во-первых, почему вопрос в этой теме?
Во-вторых, так не масштабирование, а режим геометрии юзается.
В-третьих, чтоб не было дальнейших вопросов, УДК- УЕ3.5, а УТ3 -УЕ3.0 - об этом тоже где-то сказано.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#18 написал: Altalify
12 Января 2011 15:04 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Всем привет, я тут вроде новенького =)

Запускаю я UE3 но в место 4 окон только 1. Пытаюсь найти, не получается как поменять вид, как например в том же Unity

Так всё отлично! Как всегда методом тыка всё решается =)
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#19 написал: FACH
12 Января 2011 17:00 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
И вот не поймешь, отвечать или нет?
Вроде тут нормально все написано. Всегда всякий редактор 4-й версии будет с 4-мя видами...
Шли скрин, если надо что-то подска...- ткнуть носом)


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#20 написал: KniGht
14 Января 2011 12:13 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Цитата: Altalify
Всем привет, я тут вроде новенького =)

Запускаю я UE3 но в место 4 окон только 1. Пытаюсь найти, не получается как поменять вид, как например в том же Unity

Так всё отлично! Как всегда методом тыка всё решается =)

Попробуй нажать тут: http://unreal-level.ru/uploads/images/1Nav/nav_6.jpg
(Распаложен на тулбаре, возле глаза, об этом хорошо расказано в данной статье.)
Так-же, есть еще один вариант: View -> ViewportConfiguration -> и выбирай 2x2 и будет тебе 4 вида.
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#21 написал: FACH
21 Октября 2011 00:11 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Че?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#22 написал: asd-nav
25 Октября 2011 21:57 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 29.12.2010
-Это наезд на админа?
-Да, ну, что за кого болеть будем? smile


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 15      
#23 написал: Flanker
30 Ноября 2011 13:21 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 20.10.2011
То была цитата
Публикаций: 0 | Комментариев: 6      
#24 написал: FACH
1 Декабря 2011 17:40 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
А ниже что было?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#25 написал: Flanker
7 Декабря 2011 19:24 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 20.10.2011
На iOS(iPhone,iPad) Unreal Engine 3,а не 3,5 но все равно разработка на udk.
Публикаций: 0 | Комментариев: 6      
#26 написал: FACH
7 Декабря 2011 20:38 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Да ты что? Ух ты.... Не знал. Сходи-ка посмотри на версию билда двига и докажи мне что это не 3.5


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#27 написал: Flanker
8 Декабря 2011 20:47 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 20.10.2011
Ну я хз.по крайней мере эпики заявляют,что ue3
Публикаций: 0 | Комментариев: 6      
#28 написал: FACH
8 Декабря 2011 21:08 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
ну билд указан у них и это далеко не 3.0 и смысла нет юзать старую технологию и по Infinity Blade точно видно что это не устаревшая версия


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...


картинные подсветки, бра и люстры, настольные лампы, светильники, торшеры и абажуры




При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.