|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Два способа маппинга для UT средствами 3D Max.
автор: DENTNT | 2 Сентября 2009 | Просмотров: 12605
И так, начнем. Оговорюсь сразу, урок подразумевает средние знания Макса, Фотошопа и Анфолда.
допустим у нас есть такой вот странный бьект
- - способ №1. (можно и средством Макса нарезать, но я предпочел Анфолд)
сразу отправляем его в UvW редактор *Unfold 3D* (если нет такой, качаем , в архиве есть самоучитель),
конвертируем в формат *OBJ* полигональный, с такими вот настройками
- - в Анфолде главное, представить модель так как будто она из бумаги, чтобы получить максимально
адекватные раскройки. По этому в данном случае возможны два пути нарезки *не удобных* мест
- - после раскраски граней (красить грани левой кнопкой мыши и зажатым *Shift*-ом, снимать выделение
мыш и зажатый *Ctrl*) нажать на инструмент кроя (обозначено зеленой стрелкой), далее раскройку
нужно уложить в плоскость, нажимаем на инструмент развертки (красная стрелка).
- - сохраняем (File=>save) эту беду и переходим в Макс, Анфолд сохранит модель рядом с оригиналом
изменив немного название... в Максе нажимаем *import* и находим Анфолдовскую модель. в настройках
импорта указать чтение текстурных координат
- - в Максе видим такую картину накинув модификатор редактирования UvW координат.
- - в этом модификаторе дорабатываем развертку (например меняем рассположение раскроек),
так как есть поля (подсвечено) слегка отодвигая ее части от края проекции (помечено красным).
- - далее визуализируем развертку в удобных нам маштабах и отправляем в Фотошоп...
- - в Фотошопе ориентируясь на разметку укладываем нужные фрагменты будующей раскраски...
- - получившееся помещаем в слот *Diffuse* нашего материала Макса. В настройках, кратность трогать нельзя
а вот смаз (красный) на минимум поставить если дальнейшая цель запеч текстуру (наложение эфектов)
- - В итоге получился такой вот раскрас, я специально сделал разный крой на сторонах детали
чтобы можно было увидеть разницу, на сколько важно грамотно сделать резы в *сложных* местах.
красной стрелкой указано на *растяжку*, это получилось изза того что часть детали имеет
углы и они не были рассечены как на другой стороне... но, такое допустимо если не бросается
в глаза и не раздражает.
- - так же может возникнуть не состыковка какихто элементов, при данном методе правится это
в Фотошопе, двигать вершины развертки крайне не желательно, можно только целиком часть
вращать-перемещать-маштабировать.
- - осталось слить мод с мешем и сохранить как *ASE* (статик для UT)
- с первым методом покончено, переходим ко второму...
- способ №2 (исключает запекание текстуры но пригоден для UT)
использовать буду туже странную деталь =)
и так, накидываем модификатор UvW проекции
- (красный указатель), UEd иначе не понимает, в противном случае в УТ редакторе все будет растянуто.
следим также за кратностью текстуры (зеленый указатель).
- - теперь заготавливаем материалы с текстурами если конечно не монотон и наносим материалы
на нужные полигоны. Количество занятых материалов потом будет отображено в свойствах
статика, так как меш сохраняет такую информацию.
- - после раскраски мы имеем возможность видеть наши текстуры в окне 3Д проекции и одновременно
заниматься подгоном текстуры, в данном случае стыковка полос, в первом способе это делается
путем деформации части текстуры в фотошопе, сейчас путем деформации фрагментов развертки.
Части развертки в отличии от первого способа можно выносить за пределы проекции UVW, что
позволяет маштабировать до безобразия текстуру в отдельном фрагменте развертки.
- - если все срослось, можно приступить к экспорту в *ASE* формат, не забыв слить модификатор
с моделью. =)
- - С рутиной покончили, осталось пожинать плоды рыдания над всяческим софтом =)
загружаем всю беду в UEd, я загрузил оба варианта для сравнения, и так, вариант №1
имеет одну текстуру, №2 три текстуры.
- - создаем для всех текстур материалы.
- - открываем первый статик и видим один слот для текстуры которую делали в первом способе,
помещаем ее туда.
- - у статика со способа №2 имеется уже три слота текстур, как и в Максе было. Присваиваем
- в моем случае получился такой вот пакет.
- - по идее это все, наш Static Mesh готов, если мне удалось вам поставить мозг в позу любви
- Автор; DENTNT
#1 написал: AlbertWesker 8 Ноября 2009 09:53 | ICQ: Не Указано |
#2 написал: DENTNT 8 Ноября 2009 14:21 | ICQ: 430517502 |
#3 написал: AlbertWesker 9 Ноября 2009 20:10 | ICQ: Не Указано |
#4 написал: FACH 9 Ноября 2009 20:25 | ICQ: 562039160 |
#5 написал: DENTNT 10 Ноября 2009 00:59 | ICQ: 430517502 |
#6 написал: AlbertWesker 10 Ноября 2009 09:17 | ICQ: Не Указано |
#7 написал: DENTNT 11 Ноября 2009 00:29 | ICQ: 430517502 |
#8 написал: AlbertWesker 11 Ноября 2009 19:27 | ICQ: Не Указано |
#9 написал: SeliG.Ya 15 Ноября 2009 23:11 | ICQ: Не Указано |
#10 написал: CriticalError 8 Марта 2010 08:56 | ICQ: Не Указано |
#11 написал: KPD 24 Апреля 2010 20:49 | ICQ: Не Указано |
#12 написал: FACH 24 Апреля 2010 21:59 | ICQ: 562039160 |
#13 написал: Oxygenium 17 Мая 2010 15:45 | ICQ: Не Указано |
#14 написал: Hypnoticat 17 Мая 2010 16:11 | ICQ: 407814872 |
#15 написал: Oxygenium 17 Мая 2010 16:27 | ICQ: Не Указано |
#16 написал: FACH 17 Мая 2010 20:06 | ICQ: 562039160 |
#17 написал: Hypnoticat 17 Мая 2010 23:43 | ICQ: 407814872 |
#18 написал: Games-Territory 19 Мая 2010 22:40 | ICQ: Не Указано |
#19 написал: Hypnoticat 19 Мая 2010 23:08 | ICQ: 407814872 |
#20 написал: Games-Territory 19 Мая 2010 23:15 | ICQ: Не Указано |
#21 написал: FACH 19 Мая 2010 23:47 | ICQ: 562039160 |
#22 написал: Hypnoticat 20 Мая 2010 01:37 | ICQ: 407814872 |
#23 написал: KPD 23 Мая 2010 19:51 | ICQ: Не Указано |
#24 написал: FACH 23 Мая 2010 20:08 | ICQ: 562039160 |
#25 написал: ApXuMeD[TABDA] 28 Мая 2010 14:07 | ICQ: Не Указано |
#26 написал: SergMD 28 Ноября 2010 12:49 | ICQ: Не Указано |
#27 написал: LexMalin 10 Августа 2011 15:01 | ICQ: Не Указано |
#28 написал: dante1741 25 Августа 2011 15:25 | ICQ: Не Указано |
#29 написал: cin 26 Сентября 2011 07:42 | ICQ: 458142092 |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |