Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level.
Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War.
Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Создание поверхности воды задача довольно простая, UE больше не использует для этого Fluidsurfaces, вода - теперь только простая плоскость с назначенным на ней материалов водной поверхности . Не используйте плоскости BSP для водных поверхностей, поскольку в игре они будут затенены. В Генерик браузере откройте пак UN_SimpleMeshes, выберите плоскость, и установите ее на карту, возможно вам придётся её масштабировать, чтобы она покрыла весь ваш водоём. В свойствах статик меша (F4), разверните раздел Collision, установите CollisionType в NoCollision. Затем, разверните раздел StaticMeshActor,>Lighting ,отключите все.
Оставьте окно свойств открытым,. И вернитесь в генерик браузер, откройте пак UN_Liquid и UN_Liquid2 выберите подходящий вам материал. Я лично для туториала использовал Material'UN_Liquid. SM.Materials. M_UN_Liquid_SM_DistortionRiver_01'.. Назначьте материал на плоскость, в разделе Рендерингасвойств Плоскости.
Всё, вы создали водную поверхность.
Добавление Water Volume.
Измените размеры красного браша так, чтобы он покрыл все, что Вы желаете затопить. Главное чтобы он не был выше ранее созданной плоскости. Как только Вы позиционировали красный брашь BSP правильно, щелкните ПКМ на левой инструментальной панели на кнопке Add Volume, и выбирите UTWaterVolume.
Сдвиньте в строну красный браш, на его месте вы должны увидеть волюм воды.
Под водой
Поскольку под водой всё выглядит иначе, все объекты размытии и цветовая гамма другая, то и у нашего водоёма должно быть всё натурально. Поместите красный браш в те же координаты что и водный волюм, и создайте на этом месте PostProcessVolume.
Выберите PostProcessVolume, который Вы только что добавили, и открываете его свойства. Разверните раздел PostProcessVolume и настройте его так как показано на скриншоте.
bEnableDOF, отвечает за резкость видимости, изменяя Scene_Highlights X в 2.000000 и Z в 0.500000 Вы дали воде синий оверлей. Вы можете по экспериментировать с этими настройками для достижения более качественного вида, под водой. Всё готово, вы можете также добавить FogDistanceVolume, для определения глубины непосредственно под водой, но это актуально лишь в случае если водоём занимает самую нижнюю часть уровня.
Принцип данного примера создания водоёма также актуален и для создания лавы или кислоты как на Деке.
подскажите как сделать, чтобы объекты Rigid Body плавали на поверхности воды или хоть как-то взаимодействовали с водой? а то у мя они тупо проваливаются на дно. что какие флаги проставить?
Созвучного с браузер ничего не напоминает? Там тоже весь контент лежит, только в УДК, где скорее все ты и работаешь, в том паке может не быть статической плоскости, которую используют в уроке. Так что ищи плоскость по всему контенту УДК
speed, Water volume можно сделать в любом месте даже в воздухе Попробуй так: создал терэин сделал углубление добавил флуид сурфэйс выставил основной браш примерно как на рисунке http://s009.radikal.ru/i310/1012/6a/32d011bfce50.jpg и добавил вотер волюме
Здравствуйте.Помогите пожалуйста я так понял дженерик браузер это контент браузер а кто нибудь может написать где найте это пак UN_simplemeshes я так понял засорять тему не буду напишу свою асю чуть попойзже и где в этом паке плоскость ..А про этот меш вот у меня идет линия терейна я совместил линию терейна с брашем нажал ватер волюм потом появилась на поверхности терейна какаято пунктирна линия ввиде куба где вода !!!! а кстати где взять флуид сурфэйс asd-nav написал надо совместить флуид сурфэйс и вотер волюме т.е. чтобы они были одинакого размера
нажми ctrl+shift+f откроется контент браузер в самом верху выбери Actor Classes в Актор Класис открой Categories -> Fluid во Fluid выбери FluidSurfaceActor (выбери, а не открывай) затем во вьюпорте нажми ПКМ и выбери Add FluidSurfaceActor here
Цитата: vaneeeek
asd-nav написал надо совместить флуид сурфэйс и вотер волюме т.е. чтобы они были одинакого размера
спасибо огромное asd-nav вроде бы все ясно .А вот где находится этот вью порт ? это UTWwaterволюм или postprocess волюм а то какойто вьюпортеможет быть вы ещё поможите asd-nav
спасибо ну вотя добавил я хочу создать озеро на терейнекакой вьюпорт использовать лучше когда я добавлю вот эту плоскость ну объясните пожалуйста
а никто не знает где можно найти статью про установку 3д макс
asd-nav можете какбы написать здесь мини тутор про воду
я так понял по рисунку нужно перетащить вот этот актор на террейн а как тогда создать озеро
понял нужно настроить актор и облепить им браш
а не кто не знает бесплатный хороший редактор как 3д макс или как добыть активационный код для макса на виндоус икс пи какие программы нужны что бы его запустить
Использование вида кому какое нравится, я иогу и по настройкам координат выставить воду. Естественно если вода горизонтальна, то лучше использовать фронтальный и вид слева, причем облеплять брашь не нужно со всех сторон, если он не "в воздухе". Тут кстати и так написан урок про воду, а вот урок про Флуд поверхность - можно и перевести. Установить макс? Спроси гугл, а лучше торрент - там и кряк подарят тебе, а другая программа это Майа
спасибо у вас на сайте реально помогают нубам таким как я
извиняюсь за пробел
кстати а у кого нибудь есть статейка как создавать материалы можно ли в фотошопе ,а потом импортировать в юдк
надо обязательно настраивать флюид сурфейс да точно
И кстати вот это озеро заходишь внутрь там тоже вода НАДО Чтобы флюид сурфейс совпадал с брашем на рисунках было что не обязательно создавать пост процесс волюм и последнее а плавать в озере можно
И кстати вот это озеро заходишь внутрь там тоже вода НАДО Чтобы флюид сурфейс совпадал с брашем на рисунках было что не обязательно создавать пост процесс волюм и последнее а плавать в озере можно
спасибо asd-nav что помогаешь. Вот пользовался твоими рисунками создал террейн ,сделал углубление ,взял статик меш ,сделал вотер волюм. Потом взял опять меш сделал пост процесс волюм ,далее нашел в актор класис вот это флюид сурфейс ,настороил ,перенес на вотер волюм, и из контент браузера добавил материал на этот флюид сурфейс.В окне редактора выглядит неплохо.После билд алл вижу водную поверхность глубиной в сантиметр примерно .Нет стоишь на террейне стреляешь и даже волны маленькие идут. Вижу водную поверхность глубиной в сантиметр и под ней дно как обычный браш сини белый.Ну вот что делать.