Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Добавление воды на уровень
автор: FACH | 7 Августа 2009 | Просмотров: 5683
  • Туториал: Добавление воды на уровень
  • Автор: Hourences
  • Орегнал: WATER VOLUMES
  • Перевод: UX.Loki
Поверхность 

Создание поверхности воды задача довольно простая, UE больше не использует для этого Fluidsurfaces, вода - теперь только простая плоскость с назначенным на ней материалов водной поверхности . Не используйте плоскости BSP для водных поверхностей, поскольку в игре они будут затенены.
В Генерик браузере откройте пак UN_SimpleMeshes, выберите плоскость, и установите ее на карту, возможно вам придётся её масштабировать, чтобы она покрыла весь ваш водоём.
В свойствах статик меша (F4), разверните раздел Collision, установите CollisionType в NoCollision. Затем, разверните раздел StaticMeshActor,>Lighting ,отключите все.
 
w_01.jpg

Оставьте окно свойств открытым,. И вернитесь в генерик браузер, откройте пак UN_Liquid и UN_Liquid2 выберите подходящий вам материал. Я лично для туториала использовал Material'UN_Liquid. SM.Materials. M_UN_Liquid_SM_DistortionRiver_01'.. 
Назначьте материал на плоскость, в разделе Рендеринга свойств Плоскости.

w_02.jpg

Всё, вы создали водную поверхность.

Добавление Water Volume.

Измените размеры красного браша так, чтобы он покрыл все, что Вы желаете затопить. Главное чтобы он не был выше ранее созданной плоскости.
Как только Вы позиционировали красный брашь BSP правильно, щелкните ПКМ на левой инструментальной панели на кнопке Add Volume, и выбирите UTWaterVolume

w_03.jpg

Сдвиньте в строну красный браш, на его месте вы должны увидеть волюм воды.

Под водой

Поскольку под водой всё выглядит иначе, все объекты размытии и цветовая гамма другая, то и у нашего водоёма должно быть всё натурально. Поместите красный браш в те же координаты что и водный волюм, и создайте на этом месте PostProcessVolume

w_04.jpg

Выберите PostProcessVolume, который Вы только что добавили, и открываете его свойства. Разверните раздел PostProcessVolume и настройте его так как показано на скриншоте.

w_05.jpg

bEnableDOF, отвечает за резкость видимости, изменяя Scene_Highlights X в 2.000000 и Z в 0.500000 Вы дали воде синий оверлей. Вы можете по экспериментировать с этими настройками для достижения более качественного вида, под водой.
Всё готово, вы можете также добавить FogDistanceVolume, для определения глубины непосредственно под водой, но это актуально лишь в случае если водоём занимает самую нижнюю часть уровня.

Принцип данного примера создания водоёма также актуален и для создания лавы или кислоты как на Деке.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: speed
14 Марта 2010 01:55 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
так и не нашол этот пак UN_SimpleMeshes!!!!

и еще-как на террейне создать озеро с эфектом плавания??а ни тупо падать на дно??ведь это террейн ане бассейн!!!!!


ну помогите плиз cray
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#2 написал: FACH
14 Марта 2010 09:48 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Плохо искал. Вообще если ты в УДК, то там есть флуд поверхность.
А насчет эффекта плавания я ничего не понял[/hide]


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#3 написал: netgoblin
11 Апреля 2010 00:43 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 27.02.2010
подскажите как сделать, чтобы объекты Rigid Body плавали на поверхности воды или хоть как-то взаимодействовали с водой? а то у мя они тупо проваливаются на дно. что какие флаги проставить?
Публикаций: 0 | Комментариев: 22      
#4 написал: FACH
11 Апреля 2010 12:34 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Когда-то пробовал - пришел к выводу что это физикой не решить. Раньше да и сейчас вообще на водные объекты держат на воде с помощью кода или скрипта


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#5 написал: netgoblin
11 Апреля 2010 20:54 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 27.02.2010
а вот еще вопрос: как сделать, что объекты под водой казались размыты, хотя сам персонаж будет над водой?

з.ы. хочу уточнить, что имею ввиду эффект Blur, а не искажения.
Публикаций: 0 | Комментариев: 22      
#6 написал: FACH
11 Апреля 2010 22:10 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Все равно через шейдер придется действовать


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#7 написал: KPD
22 Мая 2010 18:50 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 3.04.2010
Спасибо за тутор, вода получилась без осложнений ))). Зря я ее так опасался.
Публикаций: 0 | Комментариев: 30      
#8 написал: Oxygenium
30 Июня 2010 20:28 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
У меня почему то при добавлении света вода делается чёрной
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#9 написал: FACH
30 Июня 2010 22:27 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Шейдер значит не эмиссионный


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#10 написал: BlackGrey
26 Сентября 2010 17:02 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 14.09.2010
Как изменить масштаб текстуры воды.
Публикаций: 0 | Комментариев: 1      
#11 написал: FACH
26 Сентября 2010 19:43 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
1-изменить развертку объекта - плоскости для водной поверхности
2-сделать другой масштаб в редакторе материалов


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#12 написал: OBowb.
30 Декабря 2010 18:17 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 19.11.2010
где этот генерик брузер
Публикаций: 0 | Комментариев: 6      
#13 написал: FACH
30 Декабря 2010 20:18 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Созвучного с браузер ничего не напоминает? Там тоже весь контент лежит, только в УДК, где скорее все ты и работаешь, в том паке может не быть статической плоскости, которую используют в уроке. Так что ищи плоскость по всему контенту УДК


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#14 написал: asd-nav
31 Декабря 2010 18:14 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 29.12.2010
speed,
Water volume можно сделать в любом месте даже в воздухе
Попробуй так:
создал терэин
сделал углубление
добавил флуид сурфэйс
выставил основной браш примерно как на рисунке
http://s009.radikal.ru/i310/1012/6a/32d011bfce50.jpg
и добавил вотер волюме


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 15      
#15 написал: vaneeeek
25 Апреля 2011 21:52 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 25.04.2011
Здравствуйте.Помогите пожалуйста я так понял дженерик браузер это контент браузер а кто нибудь может написать где найте это пак UN_simplemeshes я так понял засорять тему не буду напишу свою асю чуть попойзже и где в этом паке плоскость
..А про этот меш вот у меня идет линия терейна я совместил линию терейна с брашем нажал ватер волюм потом появилась на поверхности терейна какаято пунктирна линия ввиде куба где вода !!!! а кстати где взять флуид сурфэйс asd-nav написал
надо совместить флуид сурфэйс и вотер волюме т.е. чтобы они были одинакого размера
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
#16 написал: asd-nav
25 Апреля 2011 22:16 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 29.12.2010
нажми ctrl+shift+f откроется контент браузер
в самом верху выбери Actor Classes
в Актор Класис открой Categories -> Fluid
во Fluid выбери FluidSurfaceActor (выбери, а не открывай)
затем во вьюпорте нажми ПКМ и выбери Add FluidSurfaceActor here

Цитата: vaneeeek
asd-nav написал
надо совместить флуид сурфэйс и вотер волюме т.е. чтобы они были одинакого размера

Я ни че не понял, но звучит красиво biggrin


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 15      
#17 написал: vaneeeek
26 Апреля 2011 14:19 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 25.04.2011
спасибо огромное asd-nav вроде бы все ясно .А вот где находится этот вью порт ? это UTWwaterволюм или postprocess волюм а то какойто вьюпортеможет быть вы ещё поможите
asd-nav
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
#18 написал: asd-nav
26 Апреля 2011 15:55 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 29.12.2010
Цитата: vaneeeek
А вот где находится этот вью порт ?

это то куда ты перетаскиваешь контент(дома,стены,предметы и т.д)
[IMG]http://s53.radikal.ru/i139/1104/a7/910788d87715t.jpg[/IMG]
плоскость - это FluidSurfaceActor


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 15      
#19 написал: vaneeeek
26 Апреля 2011 16:39 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 25.04.2011
спасибо ну вотя добавил я хочу создать озеро на терейнекакой вьюпорт использовать лучше когда я добавлю вот эту плоскость ну объясните пожалуйста

а никто не знает где можно найти статью про установку 3д макс

asd-nav можете какбы написать здесь мини тутор про воду

я так понял по рисунку нужно перетащить вот этот актор на террейн а как тогда создать озеро

понял нужно настроить актор и облепить им браш

а не кто не знает бесплатный хороший редактор как 3д макс или как добыть активационный код для макса на виндоус икс пи какие программы нужны что бы его запустить
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
#20 написал: FACH
26 Апреля 2011 18:14 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
biggrin
Использование вида кому какое нравится, я иогу и по настройкам координат выставить воду. Естественно если вода горизонтальна, то лучше использовать фронтальный и вид слева, причем облеплять брашь не нужно со всех сторон, если он не "в воздухе".
Тут кстати и так написан урок про воду, а вот урок про Флуд поверхность - можно и перевести.
Установить макс? Спроси гугл, а лучше торрент - там и кряк подарят тебе, а другая программа это Майа


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#21 написал: asd-nav
26 Апреля 2011 20:01 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 29.12.2010
Цитата: vaneeeek
на терейнекакой вьюпорт

убьютогоктосломалмойпробел! biggrin

создание озера на терейне:
1 Создал углубление на терейне
[IMG]http://s008.radikal.ru/i305/1104/fe/4e502710c175t.jpg[/IMG]
2 Сделал вотер волюм по размерам углубления
[IMG]http://s48.radikal.ru/i121/1104/b1/61ad7221fcb7t.jpg[/IMG]
3 Добавил флуид сурфэйс, настроил по размерам углубления
[IMG]http://s46.radikal.ru/i112/1104/3d/4c0300d3c51dt.jpg[/IMG]
[IMG]http://s011.radikal.ru/i318/1104/d7/9cf4c86bd5det.jpg[/IMG]
4 Если хочешь примени какой-нибудь мат для флуид сурфэйс. Например:ах*** у
меня получилось biggrin
[IMG]http://s55.radikal.ru/i147/1104/ad/1f0c6a934744t.jpg[/IMG]



ЛЮДИ, УЛЫБАЙТЕСЬ И ВСЁ БУДЕТ ХОРОШО!!!


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 15      
#22 написал: vaneeeek
26 Апреля 2011 21:41 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 25.04.2011
спасибо у вас на сайте реально помогают нубам таким как я

извиняюсь за пробел

кстати а у кого нибудь есть статейка как создавать материалы можно ли в фотошопе ,а потом импортировать в юдк

надо обязательно настраивать флюид сурфейс да точно

И кстати вот это озеро заходишь внутрь там тоже вода НАДО Чтобы флюид сурфейс совпадал с брашем на рисунках было что не обязательно создавать пост процесс волюм и последнее а плавать в озере можно
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
#23 написал: FACH
26 Апреля 2011 22:05 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
кстати а у кого нибудь есть статейка как создавать материалы можно ли в фотошопе ,а потом импортировать в юдк

А ты сам то понял, что сказал?
В УДК точно такие же математические операции как в шопе.
надо обязательно настраивать флюид сурфейс да точно

то вопрос или утверждение?
Добавил флуид сурфэйс, настроил по размерам углубления

Никогда таким скайлом не настраиваю актеры, даже обычным, потом с математикой шейдеров может не сойтись что-то


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#24 написал: asd-nav
26 Апреля 2011 22:12 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 29.12.2010
Цитата: vaneeeek
И кстати вот это озеро заходишь внутрь там тоже вода НАДО Чтобы флюид сурфейс совпадал с брашем на рисунках было что не обязательно создавать пост процесс волюм и последнее а плавать в озере можно

в чем тебе здесь нужно помочь?
смысла 0 scratch_


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 15      
#25 написал: FACH
26 Апреля 2011 22:18 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Смысл тут такой - не может выразить мысль - сдается мне мы имеем дело с мозгом 12-ти летней выдержки


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#26 написал: asd-nav
26 Апреля 2011 22:18 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 29.12.2010
Цитата: asd-nav
Никогда таким скайлом не настраиваю актеры, даже обычным, потом с математикой шейдеров может не сойтись что-то

ну и фиг с ним smile -жизнь продолжается!


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 15      
#27 написал: FACH
26 Апреля 2011 22:32 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Да... сколько я времени потерял из за этого...


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#28 написал: vaneeeek
27 Апреля 2011 13:36 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 25.04.2011
все все не надо уже все понял

а может кто-нибудь дать ссылку на статью где сказано как переместить объекты из 3д макс в юдк
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
#29 написал: asd-nav
27 Апреля 2011 15:48 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 29.12.2010
во всех туторах про оружие, технику статик меши про это написано
на сайте посмотри

в контент браузере есть кнопка IMPORT


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 15      
#30 написал: vaneeeek
27 Апреля 2011 17:59 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 25.04.2011
спасибо asd-nav что помогаешь. Вот пользовался твоими рисунками создал террейн ,сделал углубление ,взял статик меш ,сделал вотер волюм. Потом взял опять меш сделал пост процесс волюм ,далее нашел в актор класис вот это флюид сурфейс ,настороил ,перенес на вотер волюм, и из контент браузера добавил материал на этот флюид сурфейс.В окне редактора выглядит неплохо.После билд алл вижу водную поверхность глубиной в сантиметр примерно .Нет стоишь на террейне стреляешь и даже волны маленькие идут. Вижу водную поверхность глубиной в сантиметр и под ней дно как обычный браш сини белый.Ну вот что делать.
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
Назад 1 2 Далее
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.