|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Панель "видимости"
автор: FACH | 7 Августа 2009 | Просмотров: 2813
Рано или поздно настанет такой момент, когда вы размещаете статические сетки (Static Mesh), которые полностью заполняют окна 2D видов, а нам, например, нужно подкорректировать парочку объектов, которых, возможно даже, вовсе не видно в этих 2D окнах. И специально для таких случаев есть такая вот панель:
![]() Например. Мне нужно подкорректировать мой генератор. В окне «Top» (вид сверху) я выделил нужную мне область (Ctrl+Alt+ЛКМ)
Редактор оставил мне все то, что попало под выделение. Но под выделение попало еще пара не нужных мне для редактирования объектов, которые будут мешаться перед глазами. Я выделяю эти объекты и жму кнопку «Hide Selected Actors» Мне нужно сдвинуть мою конструкцию. Выделить все я могу с помощью сочетания клавиш (Ctrl+Alt+ЛКМ) в 2D окне или нажать на кнопку «Invert Selections» Вообще эта кнопка выделяет не выделенное или если что-то выделено, а что-то – нет, то выделение меняется: Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |