Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Добавление телепортов
автор: FACH | 1 Января 2010 | Просмотров: 7317
  • Туториал: Добавление телепортов
  • Оригинал: moddb 
  • Перевод: FACH

Добавление Телепорта


 

Откройте браузер и перейдите в Actor Classes. Разверните Navigation Point>Teleporter>UTTeleporterBase>UTTeleporter. Выделите UTTeleporter и щелкните ПКМ в любом месте по уровню и выберите add UTTeleporter here

tel_01.jpg
tel_02.jpg

Размещение телепорта 
Как Вы, наверное, уже знаете, что значит, когда на значке актера появляется такая надпись: «bad size», короче это значит, что актер надо разместить по другому, чтобы он ничего не задевал и никуда не проваливался. Если актер находится под землей, то самое простое исправление, это поднять актер выше уровня земли - только слегка - до тех пор, пока предупреждение не уйдет. 

tel_03.jpg

Направление телепорта имеет важное значение (хотя и не является абсолютно необходимым). Откройте свойства телепорта - либо нажмите F4 или два раза по нему щелкните - и раскройте movement раздел. Yaw должно быть установлено соответствующим образом, чтобы повернуть телепорт или воспользуйтесь стандартным инструментом ротации. Значок Стрелки – это направление выхода игрока. Хотя телепортов можно направить куда угодно, но лучше, когда он направлен от стены.

tel_04.jpg

Настройка параметров Телепорта
Я не уверен, что это важно, но я хотел убрать bAcceptsDecalsDuringGameplay, bAcceptsDynamicLights и bAcceptsFoliage - это в Collision разделе. 

tel_05.jpg

Далее, хорошо увеличить радиус игрового столкновения (collision radius) телепорта - таким образом, игрок сможет переместится с большей площади. Я выбрал минимум 64 UU (нереальные единицы), потому что это стандартная ширина. 

tel_06.jpg

Возможно, наиболее важной частью телепорта это знать, куда он ведет. Без этого параметра, телепорт практически бесполезен. В рамках Object и Teleporter, введите Tag для выбранного телепорта это будет имя (любое), и URL ссылка на другой телепорт (запомните, или незапоминайте что Вы ввели – так как это будет основой для следующего телепорта и посмотреть, что вы ввели можно будет всегда). В этом примере я использовал Tag «A» и URL «B», но если бы он был в реальной игре, то я бы назвал каждый телепорт по месту его обитания (например: base_hill, cave_R, cave_L т.д.). 

tel_07.jpg

Первый телепорта был создан, приступаем к следующему! 

Создание второго телепорта

Повторите те же действия, что и раньше для первого телепорта. Основное различие во втором телепорте в Tag’e и URL’e, ну понятно что назвать надо по другому. Телепорт не должен телепортировать сам к себе (поэтому A->B, B->C, C->A), но для этого нужен второй существующий телепорт. В этом примере, второй телепорт ссылается на первый (т.к. его Tag «B», а URL «А»). 

tel_08.jpg


Последние штрихи телепорта


Для того чтобы телепорт был виден в игре, необходимо построить дорожки (пути) (2), до запуска уровня (телепорты будут работать, но будут невидимы). Кроме того, нажав клавишу "D" – или на значок, как показано на рисунке (1) – это просмотр в реальном времени, позволяет посмотреть, работает ли телепорт. Этот «просмотр» будет работать, даже если телепорты не правильно настроены. 

tel_09.jpg


Тестирование

Если все в порядке телепорт должен работать нормально. Мониторинг через телепорты создается с потерей, примерно, 15 FPS но оно того стоит. То, что Вы видите по изображению в телепорте, то Вы и должны увидеть после перемещения. Это зависит от направления «выхода» телепорта (поэтому лучше развернуть его от стенки).

 

tel_10.jpg 

UTTeleporterCustomMesh

Автор: MorglodStudios


Как Вы, наверное, заметили, есть еще один вид телепортов  UTTeleporterCustomMesh. Функции этого телепорта абсолютно такие же, как и у простого UTTeleporter,  но давайте посмотрим на него внимательнее.

Добавление телепортов

Добавление телепортов


В его настройках мы увидим вкладку Mesh,  в которой находятся все настройки Мешей. По умолчанию используется плоскость со стандартным материалом Скрина экрана.

Добавление телепортов


Как мы видим, объект телепорта может быть любым, хоть ночной горшок под кроватью. Не забудьте применить на него материал.

Пара интересных настроек

Добавление телепортов


Display-Hidden - не трудно догадаться, что это прячет объект в игре.
Teleporter-Can Teleport Vehicles - телепорт с машинами
Teleporter-URL - как заметил MorglodStudios, телепортами можно связать уровни, прописав в этой строке "ИмяМапы/ТагТелепортаИзКоторогоМыВыйдем" (без кавычек), например "DM-XYZ/1" и чтоб посмотреть работоспособность, нужно запустить саму игру. В УДК это сделать проще:

 

alt

Примеры (УДК, загружать карту hz):
maps.rar - 35.78 Кб (Скачиваний: 212).
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: PROOF
1 Января 2010 18:45 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
Очень понравилась вторая часть тутора...автору и ессесно Fach огромное спасибо)))


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 113      
#2 написал: Netkiller
6 Января 2010 00:14 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Первая часть тутора слизана с YouTube SiriesDesign
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#3 написал: PROOF
6 Января 2010 01:22 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
Netkiller причем тут SiriesDesign...Видишь сверху написано # Оригинал: moddb ...
так что скорре всего у SiriesDesign слизано с moddb!


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 113      
#4 написал: FACH
6 Января 2010 10:07 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
тутор вообще был добавлен 2 го октября 09, тогда УДК еще не было
а если быть вообще точным то выложил я его впервые, на Укозе в 02.05.2009, 12:43


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#5 написал: SENSBoD
26 Января 2010 16:39 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 26.01.2010
хм... у меня в UTTeleporterCustomMesh нету материала...
Как добавить материал скрина?
Публикаций: 0 | Комментариев: 2      
#6 написал: FACH
26 Января 2010 18:55 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Какого скрина? По подробнее...
МБ ЭТО, но я не понимаю, что нужно.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#7 написал: SENSBoD
27 Января 2010 18:03 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 26.01.2010
оно..спс
Публикаций: 0 | Комментариев: 2      
#8 написал: cjdragon
4 Июня 2010 12:35 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 4.06.2010
Как сделать чтоб телепорт срабатывал после нажатия кнопки и не только у Player start но и UTVehicleFactory(техника)????
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
#9 написал: FACH
4 Июня 2010 16:54 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Какой кнопки?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#10 написал: cjdragon
6 Июня 2010 20:35 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 4.06.2010
К телепорту чтоб его активировать,например F...и мне важно чтоб это происходило и находясь в технике
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
#11 написал: FACH
6 Июня 2010 21:16 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Т.е. встал в машине на телепорт, нажал кнопку и портнуло?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#12 написал: cjdragon
7 Июня 2010 07:34 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 4.06.2010
Да...это будет например служить приземлением на планеты в космосиме .... подлетел до определёного предела надпись ,,Приземлится на планету нажмите F"нажал и при этом загрузилась карта уже на земле.
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
#13 написал: FACH
7 Июня 2010 09:54 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
скриптуй тогда


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#14 написал: cjdragon
7 Июня 2010 10:15 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 4.06.2010
еслиб знал язык не спрашивал бы))))
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
#15 написал: FACH
7 Июня 2010 10:31 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Ну ты не тут спросил, иди на форум, здесь не по теме совсем


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#16 написал: raccell
19 Июня 2010 20:40 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
У меня нет кнопки add teleporter here, и чего делать

Прости разобрался
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#17 написал: cjdragon
21 Июня 2010 08:29 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 4.06.2010
raccell,
разобрался так поведуй народу...
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
#18 написал: FACH
21 Июня 2010 13:29 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Там не о чем рассказывать. Просто туторы надо нормально читать. Как из актор Классов добавлять акторы написано в первых туториалах и еще много где.
В этом туторе все подробно написано, как это сделать, если через строчку не читать.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#19 написал: cjdragon
21 Июня 2010 17:34 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 4.06.2010
FACH,
я не о том подумал,вставлять акторы это мелочи я думал он разобрался с активацией телепорта кнопкой с помощью триггера...Ты кстати в туториале про кодобый замок упоминал, что с помощью триггера назначил кнопку ,,Е",на телепорт не пробовал?
Публикаций: 0 | Комментариев: 8      
#20 написал: FACH
21 Июня 2010 21:01 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
триггер на Е активируется стандартно, так уже прописано Эпиками


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#21 написал: NauGriM
18 Апреля 2011 08:12 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 18.04.2011
спасибо авторам за статью ,очень позновательная
но у меня есть один вопрос:
возможно как нибуть сделать что бы выход из телепорта"А" рандомно происходил в "В","С" и т.д.
это наверное пути в кизмите настраивать надо??
Публикаций: 0 | Комментариев: 1      
#22 написал: FACH
18 Апреля 2011 16:47 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Да, имено так


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#23 написал: AlexKar
26 Сентября 2011 18:17 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 5.09.2011
Спасибо за туториал. Но у меня вопрос: как телепорт настроить так, чтоб при входе в него можно было попасть в любую точку твоей команды( для WARкарт)?
Публикаций: 0 | Комментариев: 3      
#24 написал: FACH
26 Сентября 2011 18:26 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
А там спец телепорт. Посмотри как на Варфар сделано


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.