|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Дублирование пакетов
автор: FACH | 15 Июля 2009 | Просмотров: 3158
Этот туториал расскажет,как делать дубликаты содержимого пакетов (upk) Epic и вставить эти активы в свой пакет карты. Следуя данным указаниям, шаг за шагом, Вы сможете дублировать Статик Меши, материалы и, возможно, системы частиц (эмитторы) Epic.
1) Запустите редактор, откройте карту и Главный браузер (который открывается по умолчанию). 2) Во вкладке Generic найдите пакет, который Вы хотите скопировать. В моем случае, я выбрал UN_Cave. Отметим, что название пакета имеет серый цвет. ![]() 3) Щелкните правой кнопкой мыши на этом пакете и выберите "'Full load" (Полная загрузка) в контекстном меню. Название этого пакета должено появиться в черный цвет. Если Вы попробуете дублировать, переименовать или удалить один из активов (в правом окне), Вы увидите, что все эти опции в контекстном меню не доступны. ![]() 4) Перейдите в журнал и найдите вкладку командной строки, внизу. ![]() 5) Теперь, Вы должны использовать правильный синтаксис, или же на экране появится предупреждающее сообщение в журнале Windows чуть выше. Синтаксис для использования в следующем: Цитата: obj savepackage file=[место сохранения и имя пакета, который Вы хотите сохранить] package=[Epic'овский пакет, который Вы хотите дублировать] ![]() Примите к сведению, что, когда Вы в 'сохраняете пакет' (savepackage) Вы не открывайте пакет. Файл сохраняется только временно, поэтому лучше указать "file=" во временную папку и использовать ее как временную, например C:TempToDelete.pkg, поскольку этот файл не нужен и его можно удалить позже. [Epic'овский пакет, который Вы хотите дублировать] - это пакет, который Вы хотите скопировать. В моем случае, это UN_Cave. Таким образом, введите правильно синтаксис для этого пакета, как показано ниже и нажмите Enter: obj savepackage file=C:TempToDelete.pkg package=UN_Cave ![]() 6) Вернемся ко вкладке Generic, в UN_Cave пакет, теперь, нажав правую кнопку мыши, в правом окне, в контекстном меню, будет доступен вариант дубликата. 7) Я выбрал актив и решил дублировать его. Появилось окно, которое просит указать место назначения, куда Вы хотите дублировать актив. Тут есть 3 важные области, в них следует заполнить соответствующую информацию. Это настройки по умолчанию: ![]() Как это следует заполнить: Пакет (Package) = Выберите пакет карты в меню прокрутки. Группа (Group) = не обязательно, но весьма удобно. Новое имя (New name) = имя нового актива. Поскольку речь идет о скале, я выбиру соответствующее название для этого типа породы, так как их много, разных (форма, размер и т.д.). ![]() Нажмите кнопку ОК, когда все будет заполнено. 8) Теперь перейдите в ваш пакет карты. В моем случае, Вы можете видеть, что в моем паке карты, я создал несколько групп, назначеные для каждой группы активов. ![]() 9) Дважды щелкните на новые активы, и не забудьте снять галки с 3-х настроек начинающихся с "Use...", если Вы хотите использовать "per-poly" столкновения (collision), по умолчанию. Тем не менее, в большинстве случае, рекомендуется использовать различные модели доступные в меню столкновений. Для простых объектов, куб, первая модель (6DOP) более чем достаточно. ![]() После дубликата активов (до куккинга), Вы всегда сможете переименовать их, назначить в новую группу, если хотите. Теперь вернитесь в вашу карту и вставьте новый Статик Мешь и примените материал на поверхность. Сохраните вашу карту, когда сделали новый актив, он будет находиться в вашем пакете карты. Если вы не используете ваш новый материал или Статик Мешь и не сохранили Вашу карту в какой-то момент, то Ваш новый материал не будет сохранен Вашей карте и Вам придется повторить все это еще раз. Надеюсь, что это сможет помочь Вам! #1 написал: Conferno 24 Января 2011 11:30 | ICQ: Не Указано |
#2 написал: FACH 24 Января 2011 17:43 | ICQ: 562039160 |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |