Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Дублирование пакетов
автор: FACH | 15 Июля 2009 | Просмотров: 3158
  • Туториал: Дублирование кукнутых пакетов или отдельных элементов.
  • Автор: stevelois.
  • Перевод: FACH.
Этот туториал расскажет,как делать дубликаты содержимого пакетов (upk) Epic и вставить эти активы в свой пакет карты.  Следуя данным указаниям, шаг за шагом, Вы сможете дублировать Статик Меши, материалы и, возможно, системы частиц (эмитторы) Epic

1) Запустите редактор, откройте карту и Главный браузер (который открывается по умолчанию). 

2) Во вкладке Generic найдите пакет, который Вы хотите скопировать. В моем случае, я выбрал UN_Cave. Отметим, что название пакета имеет серый цвет. 

d_01.jpg

3) Щелкните правой кнопкой мыши на этом пакете и выберите "'Full load" (Полная загрузка) в контекстном меню. Название этого пакета должено появиться в черный цвет. Если Вы попробуете дублировать, переименовать или удалить один из активов (в правом окне), Вы увидите, что все эти опции в контекстном меню не доступны. 

d_02.jpg

4) Перейдите в журнал и найдите вкладку командной строки, внизу. 

d_03.jpg

5) Теперь, Вы должны использовать правильный синтаксис, или же на экране появится предупреждающее сообщение в журнале Windows чуть выше. Синтаксис для использования в следующем: 

Цитата: obj savepackage file=[место сохранения и имя пакета, который Вы хотите сохранить] package=[Epic'овский пакет, который Вы хотите дублировать]

d_04.jpg

Примите к сведению, что, когда Вы в 'сохраняете пакет' (savepackage) Вы не открывайте пакет. Файл сохраняется только временно, поэтому лучше указать "file=" во временную папку и использовать ее как временную, например C:TempToDelete.pkg, поскольку этот файл не нужен и его можно удалить позже. 

[
Epic'овский пакет, который Вы хотите дублировать] - это пакет, который Вы хотите скопировать. В моем случае, это UN_Cave. Таким образом, введите правильно синтаксис для этого пакета, как показано ниже и нажмите Enter

obj savepackage file=C:TempToDelete.pkg package=UN_Cave

d_05.jpg

6) Вернемся ко вкладке Generic, в UN_Cave пакет, теперь, нажав правую кнопку мыши, в правом окне, в контекстном меню, будет доступен вариант дубликата. 

7) Я выбрал актив и решил дублировать его. Появилось окно, которое просит указать место назначения, куда Вы хотите дублировать актив. Тут есть 3 важные области, в них следует заполнить соответствующую информацию. Это настройки по умолчанию: 

d_06.jpg

Как это следует заполнить: 

Пакет (Package) = Выберите пакет карты  в меню прокрутки. 
Группа (Group) = не обязательно, но весьма удобно. 
Новое имя (New name) = имя нового актива. Поскольку речь идет о скале, я выбиру соответствующее название для этого типа породы, так как их много, разных (форма, размер и т.д.). 

d_07.jpg

Нажмите кнопку ОК, когда все будет заполнено. 

8) Теперь перейдите в ваш пакет карты. В моем случае, Вы можете видеть, что в моем паке карты, я создал несколько групп, назначеные для каждой группы активов. 

d_08.jpg

9) Дважды щелкните на новые активы, и не забудьте снять галки с 3-х настроек начинающихся с "Use...", если Вы хотите использовать "per-poly" столкновения (collision), по умолчанию. Тем не менее, в большинстве случае, рекомендуется использовать различные модели доступные в меню столкновений. Для простых объектов,  куб, первая модель (6DOP) более чем достаточно. 

d_09.jpg

После дубликата активов (до куккинга), Вы всегда сможете переименовать их, назначить в новую группу, если хотите. 

Теперь вернитесь в вашу карту и вставьте новый Статик Мешь и примените материал на поверхность. Сохраните вашу карту, когда сделали новый актив, он будет находиться в вашем пакете карты. Если вы не используете ваш новый материал или Статик Мешь и не сохранили Вашу карту в какой-то момент, то Ваш новый материал не будет сохранен Вашей карте и Вам придется повторить все это еще раз. 

Надеюсь, что это сможет помочь Вам!
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: Conferno
24 Января 2011 11:30 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 24.01.2011
ну замутили блин %)
в UE2 все проще было
Публикаций: 0 | Комментариев: 1      
#2 написал: FACH
24 Января 2011 17:43 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Зато в УЕ1 сложнее


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.