Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Главная панель инструментов редактора
автор: FACH | 8 Июля 2009 | Просмотров: 5460
Главная панель инструментов редактора
 
Главная панель инструментов редактора
 
Ниже следует краткое описание элементов управления главной панели инструментов в UnrealEd, как они расположены слева направо.

Панель инструментов

Карты
gp_02.JPG
 
Create a new map (Создать новую карту)
Создает новую карту, сперва предлагая сохранить любые уже открытые и не сохранённые уровни, или те, что изменялись с момента последнего сохранения.

Open an existing map (Открыть существующую карту)
Открывает уже имеющуюся карту, сперва предлагая сохранить любые открытые уровни, которые на текущий момент не сохранены. Список недавно открываемых карт доступен по щелчку на указывающей вниз стрелке, следующей сразу после кнопки.

Save current level (Сохранить текущий уровень)
Сохраняет 'текущий уровень' (как указано в Level Browser). Сохраняет только если текущий уровень не сохранён или был изменён с момента последнего сохранения.

Save all levels (Сохранить все уровни)
Сохраняет все уровни, что не были сохранены или были изменены с момента последнего сохранения.

Отменить/Повторить
gp_03.JPG
Заметьте, что вы не сможете отменить/повторить некоторые действия (такие как открытие карты, построение уровня и т.д.)

Undo last action (Отменить последнее действие)
Отменяет самое последнее действие.

Redo previously undone action (Повторить предыдущее несовершённое действие)
Повторяет самое последнее несовершённое действие.

Камера окна проекции
gp_04.JPG

Distance to far clipping plane (Расстояние до отсекающей плоскости)
Контролирует дальность расстояния до отсекающей плоскости в окне перспективы. Отсекающая плоскость приближается к камере если вы двигаете ползунок влево. Данное действие полезно для эффективности работы в редакторе, при визуализации больших, сложных уровней в окне перспективы.

Slowest/Normal/Fastest camera speed (Медленная/Нормальная/Быстрая скорость полёта камеры)
Регулирует скорость, с которой панорамные камеры в окнах просмотра реагируют на перемещения мыши.

Тройка осей
Инструмент, которые становится доступен при выделении объекта на уровне, тройка осей представляет видимый элемент управления, который может быть выделен и перемещён для трансформации выделенного объекта.
gp_05.JPG

Show widget (Показать тройку осей)
Включает/выключает тройку осей.

Use translation widget. (Использовать перемещающую тройку осей)
В режиме перемещения, тройка осей перемещает (двигает) выделенные объекты.

Use rotation widget (Использовать вращающую тройку осей)
Переключает тройку осей во вращающий режим, в котором выделенные объекты вращаются вокруг своей оси.

Use uniform scaling widget (Использовать тройку осей пропорционального масштабирования)
Переключает тройку осей в режим масштабирования, в котором выделенные объекты масштабируются пропорционально значениям направлений X, Y и Z.

Use non-uniform scaling widget (Использовать тройку осей непропорционального масштабирования)
Устанавливает тройку осей в режим непропорционального масштабирования. В этом режиме, перемещение отдельной оси, масштабирует выделенный объект вдоль выбранного направления. Заметьте, что активация режима непропорционального масштабирования автоматически переключает систему координат тройки осей на 'Local' (Локальная).

Reference coordinate system (Система координат)
Система координат (Reference Coordinate System (RCS)) определяет критерий по которому будут производится операции с тройкой осей. Например, когда объект повёрнут и RCS установлена в режим 'Local', перемещение этого объекта посредством тройки осей приведёт к перемещению вдоль повёрнутым направлениям, а не глобальным X/Y/Z направлениям.


Разное

gp_06.JPG
Search for actors (Поиск объектов)
Открывает диалог 'Search For Actors' (Поиск объектов) который позволяет пользователю найти определённые объекты на уровне, которые в настоящий момент видимы в Level Browser.

Toggle fullscreen (Переключатель полноэкранного режима)
Переключает редактор в режим 'Fullscreen' (Полноэкранный). Если включено, UnrealEd разворачивается на весь экран и его заголовок исчезает.

Cut selected actors to clipboard (Вырезать выделенные объекты в буфер обмена)
Вырезает выделенные объекты с уровня и копирует их в буфер обмена.

Copy selected actors to clipboard (Скопировать выделенные объекты в буфер обмена)
Копирует выеленные объекты в буфер обмена.

Paste actors from clipboard (Вставить объекты из буфера обмена)
Вставляет выделенные объекты из буфера обмена на уровень. Объекты вставляются в то же место, откуда они были скопированы/вырезаны.

Open Kismet (Открыть редактор Kismet)
Открывает редактор Kismet для 'Current Level' (Текущий уровень), как указано в Level Browser.

Toggle brush polys (Переключатель полигонов браша)
Если включено, полигоны браша будут визуализироваться с заливкой, когда браш выделен.

Toggle prefab lock (Переключатель блокировки префаба)
Если включен (по-умолчанию), определённые объекты принадлежащие префабу не смогут быть выделены по отдельности; выделение одного элемента префаба, выделит префаб полностью.

Построение

gp_07.JPG
Build geometry for current level (Построить геометрию для текущего уровня)
Строит геометрию для 'Current Level', как определено в Level Browser.

Build lighting (Построить освещение)
Отображает диалоговое окно 'Lighting Build Options' (Опции построения освещения), показанное ниже
gp_08.JPG
Build paths for visible levels. (Построить пути для видимых объектов)
Строит пути для всех видимых объектов. Заметьте, что команда может привести к появлению неверной информации на уровнях, уже содержащих пути, которые невидимы во время построения.

Build cover nodes for visible levels. (Построить узлы покрытия для видимых уровней)
Строит узлы покрытия всех видимых уровней. Заметьте, что команда может привести к появлению неверной информации на уровнях, уже узлы покрытия, которые невидимы во время построения.

Build all for visible levels. (Построить всё для видимых уровней)
Строит геометрию, освещение, пути и узлы покрытия для всех видимых уровней. Заметьте, что команда может привести к появлению неверной информации на уровнях, которые невидимы во время построения.


Передача

'Propagation' (Передача) учитывает изменения в редакторе, которые передаются в игру, запущенную на ваших PC или на комплектах разработчика для XBox360 или PS3.

gp_09.JPG
Set propagation target (Установить цель передачи)
Устанавливает цель для передачи изменений. Опции включают 'Local standalone' (Автономная (PC)), Xenon и PS3. По-умолчанию установлено значение 'No propagation', означающее, что изменения в редакторе не будут передаваться ни одной из запущенных игр.

Start sending perspective position to propagation target (Начать посылать позицию перспективы к цели передачи)
Когда включено, перемещение камеры в окне перспективы редактора изменит позицию камеры в запущенной игре в цели передачи.

Set the remote player position to the current viewport (Установить позицию удаленного игрока текущему окну проекции)
Когда включено, перемещение камеры в окне перспективы редактора изменит позицию игрока в запущенной игре в цели передачи.

Stop sending perspective position to propagation target (Остановить отправку позиции перспективы к цели передачи)
Отключает передачу данных камеры в окне перспективы.


Кнопки запуска

gp_10.JPG
CTRL+щелчок по любой из этих кнопок для запуска в режиме наблюдателя.

Play in editor (Игра в редакторе (PIE))
Запускает сессию 'Play in editor' (Игра в редакторе) на PC.
 
Play on Xenon
Запуск игры на комплекте разработчика для XBox360.

Play on PS3
Запуск игры на комплекте разработчика для Play Station 3.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: AlbertWesker
8 Июня 2010 20:08 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
А что это за комплекты разработчика такие для консолей? это железки или программки? где из взять?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#2 написал: FACH
8 Июня 2010 22:42 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
В лицензии двига они тебя ждут


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#3 написал: Venom
9 Июля 2010 17:53 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 2.04.2010
1000000$ стоящая)))


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 17      
#4 написал: Михаил
1 Августа 2010 18:39 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
а как обьекты поворачивать подскажите пожалуйста
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#5 написал: FACH
1 Августа 2010 20:31 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
В Каком движке?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#6 написал: Михаил
2 Августа 2010 09:29 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
ну с игрой XIII
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#7 написал: FACH
2 Августа 2010 11:42 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Ну так чего ты здесь пишешь? Это не по твоей теме все. Иди СЮДА создай там тему - ответим
Объект там очень просто поворачивается - в 2Д проекции КТРЛ+ЛКМ+Перетаскивание мыши. Поворот происходит вокруг центра объекта, который можно перенести с зажатым Альтом, и вокруг оси, вдоль которой проекция.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.