Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Attack of the clones of Unreal
автор: FACH | 9 Июля 2011 | Просмотров: 2822

Атака клонов Unreal

Attack of the clones of Unreal

Да, клонирование пришло не только в сферу биологическую, своё существование, оно, пожалуй, начало в сфере продуктов производства. При этом речь не идёт о копировании каких-то материалов один к одному, хотя отличить порой бывает очень трудно. Речь в данной статье, в первую очередь, идёт не о непосредственно клонах компьютерной игры Unreal, а о проектах, построенных на движке Unreal Engine.  По причине использования одного и того же графического движка игры получаются приблизительно одинаковыми, как минимум, в визуальной части. Разработчиков трудно винить в том, что они идут на использование готового графического движка, а не проводят разработку собственного. Дело в том, что разработка движка, сопоставимого по качеству с Unreal engine, информация о котором есть на arbse.net, обойдётся дорого, в то время как использование UE стоит в разы, если не на порядок, дешевле, а значит эффективнее. Да, игра получится похожей на другие, как правило, шутеры, однако для окупаемости проекта потребуется значительно более скромные продажи. Ещё не стоит забывать, что далеко не у всех разработчиков компьютерных игр есть средства на разработку собственного игрового движка.

 

Всё бы было не настолько печально, если бы Unreal Engine не был заточен под определённый тип компьютерных игр, если быть более точным, то под action (шутеры). Не стоит и говорить, что графике современные игроки уделяют большое внимание. В этом плане, как раз, к используемому движку претензий нет. Однако сам жанр компьютерных игр подразумевает много общего среди проектов. Относительная слабость сюжета, относительное однообразие геймплеия, - всё это только способствует тому, что игры похожи друг на друга. Добавьте к этому не слишком большое желание разработчиков делать свой проект действительно уникальным, и получим вышеназванную атаку клонов. И действительно, очень много выпущено игр, принципиально не отличимых друг от друга. Однако факт того, что такие проекты продолжают выпускать говорит об экономической целесообразности этого действия. Обзоров таких штамповок на arbse.net я, как правило, не публикую, так как играть в такие игры не слишком интересно.

Автор: Голыгин Е.А. (ZIRUS)

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: netgoblin
14 Июля 2011 02:42 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 27.02.2010
я не специалист, но мне кажется, что проект-клон может быть выпущен как дебютный проект фирмы. выбирается как правило известная игра, например анреал-торнамент, и клепается под нее клон. любители пострелять хотя бы попробуют новую игрушку, за границей даже купят. отсюда капитал для развития... лично я бы так начал.
Публикаций: 0 | Комментариев: 22      
#2 написал: Darling
19 Июля 2011 02:25 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 6.05.2011
netgoblin, Совершенно согласен.


А вот насчёт самой статьи, могу сказать следующее. Автор данной статьи (Голыгин Е.А. ZIRUS) к сожелению неимеет никакого представления о том что говорит (а точнее о возможностях движка UE3). Этот движок обладает колосальным набором инструментов а также большой гибкостью, он незаточен ниподкакой жанр, несмотря на то что большинство сделанных на нём игр - шутеры от первого лица. Более того на данный момент движок обладает возможностью полного контроля над визуальной составляющей игры, т.е. на данном движке можно получить ЛЮБУЮ картинку и при желании можно сделать клон любой игры который будет невозможно отличить от оригинала, ну может только по размеру инсталятора и установленной игры. Вывод - статья неочём, автор непонимает о чём пишет.
Публикаций: 0 | Комментариев: 1      
#3 написал: Strelok616
19 Июля 2011 09:41 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 25.05.2011
Согласен с 2 вышеизложенными мнениями.На движке Unreal Engine 3 делали стратегию(правда как мод),но это уже доказывает, что Енджайн подходит для любого жанра игр, есть логические моды, 2Д моды, вывод: Анриэл Енджайн универсален .
Публикаций: 0 | Комментариев: 20      
#4 написал: unreal doom
21 Июля 2011 10:30 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 24.10.2009
А по-моему любой современный и неочень 3D движок универсален. Уже во времена первой Кваки на ее движке делались не только шутеры, кстати с движком Дума та же ситуация, а на движке Unreal был создан Deus Ex, который я надеюсь многие знают, что за игра.

А автор статьи тут пытается переложить болячки современного игростроя на какой-то конкретный движок.
Публикаций: 0 | Комментариев: 10      
#5 написал: NewmanD
10 Августа 2011 00:24 | ICQ: 454415963 |


Группа: Посетители
Регистрация: 16.12.2009
не тот ли это Голыгин... ) взял, обосрал УЕ....
удалить статью... ))


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 3      
#6 написал: Alex-Strelok
20 Августа 2011 12:29 | ICQ: 7 |


Группа: Посетители
Регистрация: 4.07.2010
Надо бы его распять, а лучше расшесть biggrin


--------------------
Публикаций: 4 | Комментариев: 22      
#7 написал: ScorpyX
12 Сентября 2011 09:36 | ICQ: 333879808 |


Группа: Активист
Регистрация: 13.08.2009
смешная статья с желчью в никуда

даже учитывая все нюансы движка
за игру (итоговую) отвечает только разработчик
а за ее вид отвечаем мы (игроки-потребители-целевая аудитория)

все большие игры выглядят так как игроку хотелось бы видеть
а не потому что у деверов кривые руки или жажда денег превыше всего
ps. тоже самое работает в любой сфере "промышленности"


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 45      
#8 написал: 3dHard
18 Октября 2011 13:16 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 13.09.2011
Darling,
Ты абсолютно прав. На Unreal Engine, к примеру, делали Need For Speed Mostwanted и ниче нормально.
Публикаций: 0 | Комментариев: 1      
#9 написал: dorshik
1 Ноября 2011 15:34 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 1.11.2011
3dHard,
извиняюсь конечно но насколько мне не изменяет память то Need For Speed Most Wanted создан на движке EAGL4. Движок создан специально для внутреннего использования компанией EA
Публикаций: 0 | Комментариев: 1      
#10 написал: vitoscanelli
12 Января 2012 21:24 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 19.03.2011
автор статьи имеет ввиду, что движок заточен под шутеры больше, чем под другие жанры игр. на этом двиге можно сделать любую игрушку, но шутерок состряпать получится гораздо быстрее, буквально в три нажатия мыши.
Публикаций: 0 | Комментариев: 2      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.