|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Attack of the clones of Unreal
автор: FACH | 9 Июля 2011 | Просмотров: 2822
Да, клонирование пришло не только в сферу биологическую, своё существование, оно, пожалуй, начало в сфере продуктов производства. При этом речь не идёт о копировании каких-то материалов один к одному, хотя отличить порой бывает очень трудно. Речь в данной статье, в первую очередь, идёт не о непосредственно клонах компьютерной игры Unreal, а о проектах, построенных на движке Unreal Engine. По причине использования одного и того же графического движка игры получаются приблизительно одинаковыми, как минимум, в визуальной части. Разработчиков трудно винить в том, что они идут на использование готового графического движка, а не проводят разработку собственного. Дело в том, что разработка движка, сопоставимого по качеству с Unreal engine, информация о котором есть на arbse.net, обойдётся дорого, в то время как использование UE стоит в разы, если не на порядок, дешевле, а значит эффективнее. Да, игра получится похожей на другие, как правило, шутеры, однако для окупаемости проекта потребуется значительно более скромные продажи. Ещё не стоит забывать, что далеко не у всех разработчиков компьютерных игр есть средства на разработку собственного игрового движка.
Всё бы было не настолько печально, если бы Unreal Engine не был заточен под определённый тип компьютерных игр, если быть более точным, то под action (шутеры). Не стоит и говорить, что графике современные игроки уделяют большое внимание. В этом плане, как раз, к используемому движку претензий нет. Однако сам жанр компьютерных игр подразумевает много общего среди проектов. Относительная слабость сюжета, относительное однообразие геймплеия, - всё это только способствует тому, что игры похожи друг на друга. Добавьте к этому не слишком большое желание разработчиков делать свой проект действительно уникальным, и получим вышеназванную атаку клонов. И действительно, очень много выпущено игр, принципиально не отличимых друг от друга. Однако факт того, что такие проекты продолжают выпускать говорит об экономической целесообразности этого действия. Обзоров таких штамповок на arbse.net я, как правило, не публикую, так как играть в такие игры не слишком интересно. Автор: Голыгин Е.А. (ZIRUS) #1 написал: netgoblin 14 Июля 2011 02:42 | ICQ: Не Указано |
#2 написал: Darling 19 Июля 2011 02:25 | ICQ: Не Указано |
#3 написал: Strelok616 19 Июля 2011 09:41 | ICQ: Не Указано |
#4 написал: unreal doom 21 Июля 2011 10:30 | ICQ: Не Указано |
#5 написал: NewmanD 10 Августа 2011 00:24 | ICQ: 454415963 |
#6 написал: Alex-Strelok 20 Августа 2011 12:29 | ICQ: 7 |
#7 написал: ScorpyX 12 Сентября 2011 09:36 | ICQ: 333879808 |
#8 написал: 3dHard 18 Октября 2011 13:16 | ICQ: Не Указано |
#9 написал: dorshik 1 Ноября 2011 15:34 | ICQ: Не Указано |
#10 написал: vitoscanelli 12 Января 2012 21:24 | ICQ: Не Указано |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |