Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
VenomMaps
автор: =VENOM= | 9 Апреля 2011 | Просмотров: 1979
CTF-V-Luna
Не для игры с ботами.
CTF-Luna
Как и все остальные карты, в основном использовалась для отработки конкретных отдельных задач. Поэтому и не жалко :)
Скачать

CTF-Night attack
Очередной плагиат на тему Faces. Использовалась для обкатки некоторых навыков, поэтому не жалко :).
CTF-Night attack
Скачать

DM-Cross
Небольшая карточка, без прикрас.
DM-Cross
Скачать

DM-Primitiv1
Всё ясно из названия. Просто захотелось сделать разноцветную винтолесенку и кабинный лифт. Но можно даже играть :). Использовался только UE.
Лифт выполнен при помощи обработки двумерных примитивов.
DM-Primitiv1
Скачать

DM-Tunnel
Просто туннель. С вытяжной вентиляцией :).
DM-Tunnel
Скачать

DM-Small Church
Тоже играбельная карточка :)
На основе этой будет ещё одна карта - процент готовности 80% :)...
DM-Small Church
Скачать
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: FACH
9 Апреля 2011 10:21 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Это как-бы мусор сюда скинуть решил?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#2 написал: =VENOM=
9 Апреля 2011 17:30 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 9.04.2011
Это как бы мои давнишние файлы - есть ещё более древние, но по сравнению даже с этими я выкладывать... не буду :). Набрёл на ваш сайт, и выложил. А новых не будет (искл. Church) - Сталкер-мод всё время съедает :)...
Публикаций: 1 | Комментариев: 8      
#3 написал: FACH
9 Апреля 2011 18:18 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Надеюсь не последний раз тут будешь. На этот анрил еще маперов много - комуто пригодятся твои советы


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#4 написал: =VENOM=
10 Апреля 2011 07:13 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 9.04.2011
Уже в закладках :). По-моему, это и есть лучший UT. Последующие, они... не буду углубляться :). Будь я богатым бездельником, то наверняка устроил бы ежегодный ЧМ именно по классическому UT с общим призовым фондом эдак ...0000$ + конкурс на карточки, несмотря на и без того гигантское количество уже существующих :).
Публикаций: 1 | Комментариев: 8      
#5 написал: ScorpyX
16 Апреля 2011 01:15 | ICQ: 333879808 |


Группа: Активист
Регистрация: 13.08.2009
да!
мне например было бы очень интересно почитать любые мысли по левл-дизайну и
про различные нюансы создания карт


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 45      
#6 написал: FACH
16 Апреля 2011 20:33 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Цитата: Deadly-man
Это UT2004?

Это UT1999!


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#7 написал: Deadly-man
16 Апреля 2011 20:41 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 20.07.2010
Значит никто ничего не видел... Просто по скринам понять не вышло - мелкие какие-то, чтоли...


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 7      
#8 написал: FACH
16 Апреля 2011 22:06 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Все видели
ссылки не рабят - сча посмотрю
Мой косяк - когда собирал все в кучу линк забыл...


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#9 написал: NEBO
12 Мая 2011 16:55 | ICQ: 289373990 |


Группа: Активист
Регистрация: 28.06.2009
Dm-Small Church очень добротная карта, приятно играется на ней, единственное, натыкался на проблему в одном месте где видешь соперника хочется его обойти раз вправо а там тупик. Сбивало сильно. Серые колоны с красной вставкой посередине чот не впечатлили, ну итакие моменты что в перемешку с текстурой камня текстура дерева, замысел понятен, но освещение не дает понять этого, поэтому стоит ли оно того...

Очень очень бодрый чистенький мапес, зачетно.


--------------------
Публикаций: 2 | Комментариев: 20      
#10 написал: =VENOM=
13 Мая 2011 16:52 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 9.04.2011
Хм, а вот мне самому подземная часть упомянутой карточки видится не очень удачной, довольно много асимметрии (что всегда повергает меня в уныние :)) и ненужных, да к тому же малозаметных "заломов" геометрии. В этом смысле гораздо удачнее мне кажется DM-Tunnel, "быстрая" карта. В последней карте всё будет исправлено. Упор будет сделан на "правильность" и симметричность форм элементов ;).
Публикаций: 1 | Комментариев: 8      
#11 написал: NEBO
14 Мая 2011 12:26 | ICQ: 289373990 |


Группа: Активист
Регистрация: 28.06.2009
Всевозможные *заломы* и ассиметрии я не счел нужным описывать в замечании, так как любой мапес можно лизать до умопомрачения, визуально для ут 99 все норм, и писать заумные посты, типа фу "чел" ты чо понаделал, перерезай всю геометрию язык не поворачивается, да и не надо это. Лучше выпустить хороший мапес с микро косяками, чем унести с собой в могилу идеально зализанный. На твоем месте я бы не трогал геометрал, а лучше подумал бы о декоре. Все у тебя как в германском городке, ни ямочки ни соринки ни пылинки на мапе. Ковры, вымытые невидимой уборщицей полы и квадратно-рубленые колоны.
Не возись с тем что видят только люди увлекающиеся картостроением. Возись с тем что видят и оценивают обычные игроки.
Ну это лично мое мнение.


--------------------
Публикаций: 2 | Комментариев: 20      
#12 написал: =VENOM=
14 Мая 2011 14:05 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 9.04.2011
Да, что-то наподобие вот этого :)
[img]http://i.pixs.ru/thumbs/6/0/2/AlphaScree_9467510_2191602.jpg[/img]
Публикаций: 1 | Комментариев: 8      
#13 написал: Sky
6 Июня 2011 15:03 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 8.03.2010
Мне больше всего понравилась CTF-V-Luna, но оптимизировать для игры с ботами было бы ещё неплохо, я думаю.
Публикаций: 3 | Комментариев: 28      
#14 написал: =VENOM=
23 Июня 2011 04:53 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 9.04.2011
Я тоже хотел сначала сделать некий мини-аналог одной из карт Q3, "с ботами", но, к сожалению, заставить ботов правильно бегать по путям, и правильно прыгать по качающимся лифтам не вышло. В противном случае карточка имела бы гораздо более разветвлённую сеть платформ/лифтов/телепортов.
Публикаций: 1 | Комментариев: 8      
#15 написал: FACH
23 Июня 2011 19:47 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Можно попробовать как-то с кизметом управлять ботами в нужные моменты, правда, пока что в моей голове такой план, который бы ботов отвлекал от всего остального


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#16 написал: =VENOM=
24 Июня 2011 04:08 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 9.04.2011
На мой взгляд, тут дело не столько в ботах и их заскриптованных мозгах, сколько в самом движке - по крайней мере, стандартными средствами UE мне не удалось реализовать правильное поведение ботов в "необычных" условиях.
Публикаций: 1 | Комментариев: 8      
#17 написал: FACH
24 Июня 2011 13:02 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Ой, мы про Уе1) Ну вообще, в Уе1 есть джамперы и еще какие-то точки, которые заставят ботов пройти правильно препятствия, при верной настройке


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#18 написал: =VENOM=
27 Июня 2011 05:02 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 9.04.2011
Хм... настроить джамперы и прочие фичи в обычных условиях несложно - в других картах они представлены достаточно широко. Здесь же боты зачастую "не осознают" опасности падения в пропасть, с джамперов (между платформами) улетают совсем не туда, куда настраивается выход лифта-джампа - видимо, сказывается значительное расстояние между точками. Ну, и с лифтами тоже беда - бот "не может" рассчитать для себя путь с одной базы на другую при таких препятствиях :(...
Публикаций: 1 | Комментариев: 8      
#19 написал: FACH
27 Июня 2011 16:38 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Ну а простой джампер там есть, в котором указывается дальность прыжка?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#20 написал: =VENOM=
1 Июля 2011 04:45 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 9.04.2011
Всё-таки заставили "взяться за старое" :)... Два часа битвы с UE на карте Luna принесли всё тот же, вполне ожидаемый результат: в категории "ориентации в космичесом пространстве", а также "прыжков на дальние дистанции" боты из Q3 оказались умнее UT-шных. К сожалению...
Публикаций: 1 | Комментариев: 8      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.