Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level.
Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War.
Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
CTF-V-Luna Не для игры с ботами. Как и все остальные карты, в основном использовалась для отработки конкретных отдельных задач. Поэтому и не жалко :) Скачать
CTF-Night attack Очередной плагиат на тему Faces. Использовалась для обкатки некоторых навыков, поэтому не жалко :). Скачать
DM-Primitiv1 Всё ясно из названия. Просто захотелось сделать разноцветную винтолесенку и кабинный лифт. Но можно даже играть :). Использовался только UE. Лифт выполнен при помощи обработки двумерных примитивов. Скачать
DM-Tunnel Просто туннель. С вытяжной вентиляцией :). Скачать
DM-Small Church Тоже играбельная карточка :) На основе этой будет ещё одна карта - процент готовности 80% :)... Скачать
Это как бы мои давнишние файлы - есть ещё более древние, но по сравнению даже с этими я выкладывать... не буду :). Набрёл на ваш сайт, и выложил. А новых не будет (искл. Church) - Сталкер-мод всё время съедает :)...
Уже в закладках :). По-моему, это и есть лучший UT. Последующие, они... не буду углубляться :). Будь я богатым бездельником, то наверняка устроил бы ежегодный ЧМ именно по классическому UT с общим призовым фондом эдак ...0000$ + конкурс на карточки, несмотря на и без того гигантское количество уже существующих :).
Dm-Small Church очень добротная карта, приятно играется на ней, единственное, натыкался на проблему в одном месте где видешь соперника хочется его обойти раз вправо а там тупик. Сбивало сильно. Серые колоны с красной вставкой посередине чот не впечатлили, ну итакие моменты что в перемешку с текстурой камня текстура дерева, замысел понятен, но освещение не дает понять этого, поэтому стоит ли оно того...
Хм, а вот мне самому подземная часть упомянутой карточки видится не очень удачной, довольно много асимметрии (что всегда повергает меня в уныние :)) и ненужных, да к тому же малозаметных "заломов" геометрии. В этом смысле гораздо удачнее мне кажется DM-Tunnel, "быстрая" карта. В последней карте всё будет исправлено. Упор будет сделан на "правильность" и симметричность форм элементов ;).
Всевозможные *заломы* и ассиметрии я не счел нужным описывать в замечании, так как любой мапес можно лизать до умопомрачения, визуально для ут 99 все норм, и писать заумные посты, типа фу "чел" ты чо понаделал, перерезай всю геометрию язык не поворачивается, да и не надо это. Лучше выпустить хороший мапес с микро косяками, чем унести с собой в могилу идеально зализанный. На твоем месте я бы не трогал геометрал, а лучше подумал бы о декоре. Все у тебя как в германском городке, ни ямочки ни соринки ни пылинки на мапе. Ковры, вымытые невидимой уборщицей полы и квадратно-рубленые колоны. Не возись с тем что видят только люди увлекающиеся картостроением. Возись с тем что видят и оценивают обычные игроки. Ну это лично мое мнение.
Я тоже хотел сначала сделать некий мини-аналог одной из карт Q3, "с ботами", но, к сожалению, заставить ботов правильно бегать по путям, и правильно прыгать по качающимся лифтам не вышло. В противном случае карточка имела бы гораздо более разветвлённую сеть платформ/лифтов/телепортов.
Можно попробовать как-то с кизметом управлять ботами в нужные моменты, правда, пока что в моей голове такой план, который бы ботов отвлекал от всего остального
На мой взгляд, тут дело не столько в ботах и их заскриптованных мозгах, сколько в самом движке - по крайней мере, стандартными средствами UE мне не удалось реализовать правильное поведение ботов в "необычных" условиях.
Хм... настроить джамперы и прочие фичи в обычных условиях несложно - в других картах они представлены достаточно широко. Здесь же боты зачастую "не осознают" опасности падения в пропасть, с джамперов (между платформами) улетают совсем не туда, куда настраивается выход лифта-джампа - видимо, сказывается значительное расстояние между точками. Ну, и с лифтами тоже беда - бот "не может" рассчитать для себя путь с одной базы на другую при таких препятствиях :(...
Всё-таки заставили "взяться за старое" :)... Два часа битвы с UE на карте Luna принесли всё тот же, вполне ожидаемый результат: в категории "ориентации в космичесом пространстве", а также "прыжков на дальние дистанции" боты из Q3 оказались умнее UT-шных. К сожалению...
Публикаций: 1 | Комментариев: 8
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...