Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Attach example
автор: Brain | 24 Ноября 2010 | Просмотров: 2687
Автор: Voland
Оригинал: Делаем подсветку герою и врагам

Для этого будем использовать StaticMesh, может подойти любой, для примера буду использовать этот: StaticMesh'Pickups.Flag.Mesh.S_Flagbase_Lightflare'

alt


Находим его в контент браузере и переносим на уровень  в виде InterpActor (aka mover) ( требуется для того, чтобы объект перемещался вслед за героем или ботами, если не знаете как это сделать - читайте урок "Муверы"). 

Теперь нам надо присоединить подсветку к боту. Идем в Kismet и собираем там вот такую последовательность:

Attach example


На схеме: создаем бота - говорим чтобы он появился сразу после загрузки уровня и присоединяем к нему подсветку.

В блоке Attach to Actor устанавливаем такие галочки и параметры. Это чтобы подсветка была в ногах а не где то еще.

Attach example


В результате получится что то вроде этого.

Attach example


Подсветка может выглядеть не так как надо, поэтому  поменяйте ей форму на более подобающую. Цвет и спец эффекты уже меняются через материал объекта (меняем примененный или устанавливаем собственноручно сделанный; FACH: а еще интересней сделать вообще Системой частиц, а не сеткой). После несложных манипуляций можно смастерить вот такое :

Attach example


И еще один нюанс. После смерти бота подсветка останется и будет подсвечивать место, где бот был убит - это не хорошо. Чтобы этого избежать немного модернизируем схему в Кизмет, добавив слежение за "смертью" объекта и по его смерти удаление подсветки: 

Attach example
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: Alex-Strelok
26 Ноября 2010 19:17 | ICQ: 7 |


Группа: Посетители
Регистрация: 4.07.2010
Весьма кстати) спс


--------------------
Публикаций: 4 | Комментариев: 22      
#2 написал: FACH
26 Ноября 2010 19:28 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
тоже самое, что и в туторе о прикреплении камер


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#3 написал: OBowb.
28 Ноября 2010 20:47 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 19.11.2010
похоже на Warcraft3 lol
Публикаций: 0 | Комментариев: 6      
#4 написал: Radiotehnik
1 Декабря 2010 23:51 | ICQ: 622503184 |


Группа: Посетители
Регистрация: 3.08.2010
простенько и полезно спасибо
Публикаций: 0 | Комментариев: 7      
#5 написал: Snoopy
9 Декабря 2010 19:14 | ICQ: 597396906 |


Группа: Посетители
Регистрация: 22.07.2010
хм отличная идея для реализации анимации у скилов, ауры =)


--------------------
Публикаций: 1 | Комментариев: 10      
#6 написал: FACH
9 Декабря 2010 20:15 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Если скилов ауры будет несколько и действовать на группу - то кизмет отпадает


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#7 написал: Snoopy
10 Декабря 2010 14:36 | ICQ: 597396906 |


Группа: Посетители
Регистрация: 22.07.2010
хм я про скрипт =) ведь кизмет на склько я знаю это реализация только на 1 уровень =) нужно будет писать код в котором прописывать текстуры данны мешей и приаттачивание к персонажу при использовании данного скила на определенное время (время действия скила, или время произношения)


--------------------
Публикаций: 1 | Комментариев: 10      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.