|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Movie Texture
автор: FACH | 14 Августа 2010 | Просмотров: 3358
Автор: Сэм Зэмэни Перевод: FACH Оригинал: UDN
Импорт нового видеофайла
Movie texture импортируется точно так же, как регулярная 2Д текстура. Выберите опцию импорта из меню файла Главного Браузера. В настоящее время единственный поддержанный формат видеофайла - Bink (*.bik). Как только файл выбран, появится окно импорта, чтобы определить название объекта, пакета и группы.
Если видеофайл был импортирован успешно, то Вы увидите новый уменьшенный символ Movie texture с информацией о продолжительности воспроизведения видео и частоты кадров. Отметьте, что Movie texture будет создана в том же самом разрешении – по ширине и высоте видеофайла. Эта Movie texture теперь может быть выбрана точно так же как и 2Д текстура для использования в материале. Материал может тогда быть применен на поверхность в уровне.
Свойства Movie texture Есть два варианта подгрузки видеофайлов для воспроизведения: MovieStream_Memory – при этой опции, весь видеофайл загружается в память до воспроизведения. Декодер декодирует и подгружает видеофайл непосредственно из памяти. MovieStream_File - (не осуществлено)
Варианты, доступные для управления началом воспроизведения: Looping - если включено, то по окончании воспроизведения, видеофайл будет вновь запущен с начала. AutoPlay - если включено, то воспроизведение начнется сразу после того, как видеофайл был импортирован. Иначе, только один кадр видеофайла декодируется и воспроизведение будет на паузе.
Функциональные возможности Скрипта (Script) Есть несколько особенностей воспроизведения, которыми можно управлять, ссылаясь на ресурс TextureMovie из скрипта: Play() - Начинается декодирование и воспроизведение фильма. Вызов этой функции будет также снимать паузу ранее остановленного фильма или возобновлять воспроизведение фильма при остановке. Pause() - Пауза декодирования и воспроизведения фильма. Вызов Play() возобновит воспроизведение. Stop() - Та же Pause(), но фильм возвратится к первому кадру. Вызов Play() возобновит воспроизведение.
Обратите внимание, что декодирование видеопотока будет использовать какое-то время процессор, но расшифровка происходит на потоке рендеринга. #1 написал: Brain 14 Августа 2010 22:08 | ICQ: Не Указано |
#2 написал: Toba 17 Августа 2010 03:28 | ICQ: Не Указано |
#3 написал: minotawr 17 Августа 2010 09:48 | ICQ: Не Указано |
#4 написал: FACH 17 Августа 2010 13:07 | ICQ: 562039160 |
#5 написал: Toba 17 Августа 2010 17:23 | ICQ: Не Указано |
#6 написал: FACH 17 Августа 2010 18:10 | ICQ: 562039160 |
#7 написал: Toba 18 Августа 2010 13:32 | ICQ: Не Указано |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |