Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Movie Texture
автор: FACH | 14 Августа 2010 | Просмотров: 3358

Автор: Сэм Зэмэни

Перевод: FACH

Оригинал:  UDN

 

Импорт нового видеофайла

 

Movie texture импортируется точно так же, как регулярная 2Д текстура. Выберите опцию импорта из меню файла Главного Браузера. В настоящее время единственный поддержанный формат видеофайла - Bink (*.bik). Как только файл выбран, появится окно импорта, чтобы определить название объекта, пакета и группы.

 

Если видеофайл был импортирован успешно, то Вы увидите новый уменьшенный символ Movie texture с информацией о продолжительности воспроизведения видео и частоты кадров. Отметьте, что Movie texture будет создана в том же самом разрешении – по ширине и высоте видеофайла.

Movie Texture


Эта Movie texture теперь может быть выбрана точно так же как и 2Д текстура для использования в материале. Материал может тогда быть применен на поверхность в уровне.

Movie Texture

 

Свойства Movie texture

Есть два варианта подгрузки видеофайлов для воспроизведения:

MovieStream_Memory – при этой опции, весь видеофайл загружается в память до воспроизведения. Декодер декодирует и подгружает видеофайл непосредственно из памяти.

MovieStream_File - (не осуществлено)

 

Варианты, доступные для управления началом воспроизведения:

Looping - если включено, то по окончании воспроизведения, видеофайл будет вновь запущен с начала.

AutoPlay - если включено, то воспроизведение начнется сразу после того, как видеофайл был импортирован. Иначе, только один кадр видеофайла декодируется и воспроизведение будет на паузе.

 

Функциональные возможности Скрипта (Script)

Есть несколько особенностей воспроизведения, которыми можно управлять, ссылаясь на ресурс TextureMovie из скрипта:

Play() - Начинается декодирование и воспроизведение фильма. Вызов этой функции будет также снимать паузу ранее остановленного фильма или возобновлять воспроизведение фильма при остановке.

Pause() - Пауза декодирования и воспроизведения фильма. Вызов Play() возобновит воспроизведение.

Stop() - Та же Pause(), но фильм возвратится к первому кадру. Вызов Play() возобновит воспроизведение.

 

Обратите внимание, что декодирование видеопотока будет использовать какое-то время процессор, но расшифровка происходит на потоке рендеринга.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: Brain
14 Августа 2010 22:08 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 17.02.2010
Супер, спасиба


--------------------
Публикаций: 2 | Комментариев: 13      
#2 написал: Toba
17 Августа 2010 03:28 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Если игра будет создана на UDK, bink video нельзя использовать бесплатно?

Как правильно создать материал для видео? Делаю материал из текстуры, применяю, на поверхности видео нет, вместо него мерцают какие-то артефакты , а потом вообще черная поверхность.

И нет звука, он должен быть?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#3 написал: minotawr
17 Августа 2010 09:48 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 8.08.2010
Если игра будет создана на UDK, bink video нельзя использовать бесплатно?
Можно, но будет отображаться логотип bink.
Как правильно создать материал для видео? Делаю материал из текстуры, применяю, на поверхности видео нет, вместо него мерцают какие-то артефакты , а потом вообще черная поверхность.
Видео нужно вначале конвертировать в bink формат...
Публикаций: 0 | Комментариев: 9      
#4 написал: FACH
17 Августа 2010 13:07 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Звук отдельно должен идти и отдельно его на карту ставь. А материал не для БСП поверхности


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#5 написал: Toba
17 Августа 2010 17:23 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Видео я конвертировал в bink, вступительный ролик делал, все работает.

Раз можно бесплатно, тогда неплохо, для первого раза можно и с логотипчиком. Правда логотипчик будет по больше, чем у Эпиков на заставке, ну ничеsmile
А то, как бы заплатить за PC версию 6000$ за один проект (для начинающего пионера), как то многовато smile

FACH, спасибо, а то пробовал лепить на bsp.

Пойду эксперементировать gamer
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#6 написал: FACH
17 Августа 2010 18:10 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Че вы все тупите с лицензией? Сначала хоть проект сделайте - а потом будете думать


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#7 написал: Toba
18 Августа 2010 13:32 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Потому-что нужно знать, что тебя ждет дальше. Когда человек ставит цель, он рассчитывает на конечный, положительный результат. И если какая то неожиданность его подпортит, будет не очень приятно.



С видео пока ничего не получилось, ладно буду разбираться.
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.