|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Importing Texture Tutorial
автор: FACH | 21 Июня 2010 | Просмотров: 6746
Автор: Ричард Налезинский
Ввод контента в движок.
Сейчас мы вставим нашу текстуру в редактор Unreal Engine 3. Здесь мы рассмотрим процесс создания пакетов и импорта текстур.
Для получения дополнительной информации о Content Browser и New Package System, смотреть Content Browser Reference.
Импортируемое изображение -> Текстура.
Для импорта Вашей текстуры, откройте Content Browser и нажмите кнопку Import (в нижнем левом углу). Найдите свой файл и нажмите "Открыть". Откроется окно Generic Import, предоставляя Вам, несколько полей для заполнения. Введите название Вашего нового пакета (по умолчанию имя "MyPackage"), Group ( по желанию) и Name.
Создавать Группы удобно с точки зрения организации содержимого пакета. Вы можете создать группу для каждого типа контента, например: "Meshes" и "Textures"; "Soldier1" и "Soldier2". Вы так же можете оставить поле Group не заполненным и хранить весь контент в корневой директории пакета.
Поддерживается следующий формат текстур:
.bmp .pcx .tga .float .psd
Для каждой текстуры импортированной в движок, назначается заданный по умолчанию LODGroup, который используется движком для определения MIP уровней используемых при рендере, подробней см. Texture Support and Settings (http://udn.epicgames.com/Three/TextureSupportAndSettings.html).
Имейте в виду, что любая текстура импортируемая в движок, должна иметь разрешение степени двойки, т.е. к примеру, 512x512, 1024x1024, 512x1024, 2048x256, и т.д.
Анимированное изображение -> Flipbook текстура.
Flipbook Текстуры - серия изображений, которая рассчитывается как единая текстура, что позволяет Вам использовать различные серии изображений или анимацию в Ваших материалах.
Чтобы создать Flipbook текстуру, просто импортируйте multiple textures, и поставьте галку на Flipbook.
![]()
Текстура - Материал
Для настройки создаваемого материала в окне импорта имеются следующие опции: RGB To Diffuse RGB составляющая текстуры подключается к Diffuse каналу материала, который управляет цветом объекта RGB To Emissive RGB составляющая текстуры подключается к Emissive каналу материала, который отвечает за свечение материала. Two Sided? Если опция установлена в TRUE, создается двухсторонний материал. Blending Режим смешивания (подр. см. Material Editor User Guide (http://udn.epicgames.com/Three/MaterialEditorUserGuide.html#BlendMode)) Lighting Model Модель освещения (подр. см. Material Editor User Guide (http://udn.epicgames.com/Three/MaterialEditorUserGuide.html#LightingModel)) Если галка на CompressionNoAlpha (отказаться от альфа-канала) не отмечена и альфа-канал текстуры содержит полезные данные, актуальны следующие опции, иначе их лучше оставить в значении FALSE Alpha To Emissive Альфа-канал текстуры подключается к Emissive каналу материала, который отвечает за свечение материала. Alpha To Opacity Альфа-канал текстуры подключается к Opacity каналу материала, который отвечает за прозрачность материала. Alpha To Opacity Mask Альфа-канал текстуры подключается к каналу материала Opacity Mask и используется в качестве маски прозрачности. Alpha To Specular Альфа-канал текстуры подключается к Specular каналу материала, который управляет бликами отраженного света на поверхности. Свойства текстур При импорте Вы можете отметить опцию DeferCompression, которая указывает, следует ли отложить сжатие текстуры, что экономит время на импорт/настройку текстуры. Остальное в следующем уроке "Текстуры - свойства" #1 написал: FACH 21 Июня 2010 00:29 | ICQ: 562039160 |
#2 написал: Hypnoticat 21 Июня 2010 01:47 | ICQ: 407814872 |
#3 написал: ScarsSoul 21 Июня 2010 02:06 | ICQ: Не Указано |
#4 написал: FACH 21 Июня 2010 02:45 | ICQ: 562039160 |
#5 написал: ScorpyX 21 Июня 2010 19:57 | ICQ: 333879808 |
#6 написал: ScarsSoul 21 Июня 2010 20:43 | ICQ: Не Указано |
#7 написал: Legenda 12 Декабря 2011 13:58 | ICQ: Не Указано |
#8 написал: FACH 12 Декабря 2011 14:12 | ICQ: 562039160 |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |