Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Gears of War Content for UT3
автор: PROOF | 15 Мая 2010 | Просмотров: 6345
Что это: Ресурсы игры Gears of War для Unreal Tournament 3 , по средствам которых любой желающий сможет создавать турнирные карты в стилистике Gears of War + ВСЕ ИСХОДНИКИ
Версия: 4.0
Год выпуска: 2008
Разработчик: Epic Games www.epicgames.com
Перенос и воссоздание на базе UT3: UX.Loki
Платформа: PC

Теперь по порядку:

2 года назад вдохновляясь неповторимой стилистикой игры Gears of War , но сам будучи заядлым анрылером и любителе посидеть за редактором UnrealED , я решил совместить эти две игры, по средствам переноса ресурсов одной, в другую , для дальнейшей с ними работы на новой базе. Мне хотелось создавать именно турнирные карты, в стиле GoW , для на тот момент новой игры серии - Unreal Tournament III , а не развивать и модифицировать первую. Вооружившись программой 3D Ripper приступил к работе в феврале 2008 года , качественный результат мне удалось получить только спустя год и то с четвертой попытки , при работе с таким большим объёмом материала возникала масса проблем с классификацией новых пакетов , в итоге перенесено было :

Materials: 1113 штук
SMeshes: 1634
Textures: 2598
Sounds: 153
SpeedTree: 48

Материалы(Materials), поскольку их перенос программными средствами не возможен, то каждый материал пришлось воссоздавать в редакторе UT3 с нуля(используя извлеченные текстуры) , глядя как аналог сделан в редакторе GoW , в итоге все материалы были воссозданы максимально точно , а большая часть из них была улучшена в качестве.
Все остальные элементы контента так же настроены согласно своим оригиналам в GoW Editor.

Подробнее о том , что содержит в себе контент:

Папка GOW_Content_for_UT3
Финальный релиз контента , содержит в себе все выше перечисленные ресурсы игры Gears of War , эти пакеты не подлежат модификации , ресурсы в них не возможно редактировать , переносить , переименовывать или выполнять операции по импортуэкспорту, так как финальный релиз приготовлен по средствам программы UTFrontEnd.exe , что пережимает пакеты в десять раз и позволяет движку более комфортно работать с ресурсами. общий вес пакетов 800 мб
Описание содержимого папки Enveroments данного контента (помимо этого содержит в себе звуки, технику, когов, локуств)


Меши Архитектуры

GOW_Arch_Arches - Арки
GOW_Arch_ClockTower - Уличные Часы
GOW_Arch_Columns - Всевозможные столбы и колоны
GOW_Arch_Cover - Каменные укрытия , различные блоки
GOW_Arch_Doors - Двери
GOW_Arch_Facades_01 -Фасады (каждый пакет фасадов содержит фасады определённой стилистике)
GOW_Arch_Facades_02
GOW_Arch_Facades_03
GOW_Arch_Facades_04
GOW_Arch_Militech - меши уникальной стилистики Militech
GOW_Arch_Roofs_City - Крыши большого города
GOW_Arch_Roofs_EphRoof
GOW_Arch_Roofs_Mansion - меши крыши Усадьбы Фениксов
GOW_Arch_Roofs_PhallicTower
GOW_Arch_Ruins - Руины
GOW_Arch_SeederBridge - Разрушаемый Мост
GOW_Arch_StairFountain - Фонтаны Усадьбы Фениксов
GOW_Arch_Stairs - Лестницы
GOW_Arch_Tomb - Беседка
GOW_Arch_Trims - Различные клише и декор
GOW_Arch_Windows_01 - Окна
GOW_Arch_Windows_03

Базовые ресурсы

GOW_Base_Resources - Базовые ресурсы
Материалы
GOW_BSP_Floors - Материалы пола
GOW_BSP_Floors_Stone
GOW_BSP_Walls_Adams - Материалы Усадьбы Фениксов
GOW_BSP_Walls_Bricks - Материалы кирпичей
GOW_BSP_Walls_Concrete - Материалы бетона
GOW_BSP_Walls_EBA - Материалы Восточных Баррикад

Deco - что в данном случае значит декорации и различная детализация

GOW_Decal_Materials - Всевозможные декалии
GOW_Deco_Boards - Доски
GOW_Deco_Corpses - Трупы простых людей и трупы Когов
GOW_Deco_Flags - Флаги
GOW_Deco_Fountain - Фонтаны
GOW_Deco_Interior_01 - Интерьеры
GOW_Deco_Interior_02 - Интерьеры
GOW_Deco_Lights - Светильники
GOW_Deco_Pictures - Картины
GOW_Deco_Propaganda - Пропаганда
GOW_Deco_Signs - Различные знаки
GOW_Deco_Statues - Статуи

Ephyra - уникальная стилистика архитектуры , отличается о всех остальных архитектурных мешей тем что это полностью металлические и бронзовые элементы, арки, столбы и декорации стилизованные узорами из зубцов шестерёнок.

GOW_Ephyra_Arches - Арки
GOW_Ephyra_Architecture - Архитектура
GOW_Ephyra_Buildings - Здания
GOW_Ephyra_Columns - Колоны
GOW_Ephyra_Decor_01 - декор
GOW_Ephyra_Decor_02
GOW_Ephyra_Doors - Двери
GOW_Ephyra_LargePillar
GOW_Ephyra_Trims - Клише
GOW_Ephyra_Windows - Окна

Более приближенные к нашей, человеческой городской культуре элементы

GOW_HU_City_Bridge - Мост
GOW_HU_City_Buildings - Здания
GOW_HU_City_Deco_01 - Декорации детализация
GOW_HU_City_Deco_02
GOW_HU_City_Deco_03
GOW_HU_City_Deco_04
GOW_HU_City_Road - Дороги
GOW_HU_City_Ruins - Руины
GOW_HU_City_TrainStation - Элементы поезда
GOW_HU_City_Walls - Стены

Индустриальный "человеческий" декор

GOW_HU_Deco_Barrel - Бочки
GOW_HU_Deco_Devices - Девайсы , электрические приборы
GOW_HU_Deco_Pipes_01 - Трубы
GOW_HU_Deco_Pipes_02
GOW_HU_Deco_Rubbles - Обломки
GOW_HU_Deco_Trash - Просто мусор
GOW_HU_Doors - Двери
GOW_HU_Elevators - Лифты
GOW_HU_Floors - Полы
GOW_HU_Rails - Перила
GOW_HU_Vehicles_01 - Техника
GOW_HU_Vehicles_02

Это элементы и материалы которые образовались в процессе разработки моих карт

GOW_Level_Conservatory
GOW_Level_HOS
GOW_Level_Prison

UN - тег аналогично тегу в UT3 - UN где хранятся элементы имеющие отношение к природе.

GOW_UN_Foliage - Флора
GOW_UN_Immulsion - Материалы и меши эмульсиона
GOW_UN_Liquid - жидкости (вода например)
GOW_UN_Sky - материалы и купола небес Gears of War
GOW_UN_SpeedTree_01_ToP - растительность технологии SpeedTree (в Gears of War их кстати не было совсем , это уже мои личные добавления)
GOW_UN_Terrain - Материалы и меши террейнов Gears of War
GOW_UN_Volumetricsт - - всевозможные аморфные эффекты типа паров , дыма или солнечных бликов.

Папка GOW_Content_04_No_Cook
Как следует из названия , это все те же пакеты , что и в папке описанной выше , но не прошедшие обработку через UTFrontEnd.exe , в итоге общий вес пакетов около 8 гб , но при этом эту версию контента вы можете видоизменять как захотите , извлекать ресурсы , перемещать , редактировать настройки и пере сохранять.

Папка GOW_Worlds_for_UT3
Содержит все воссозданные так называемые "миры" или сцены карт GOW , это пустая карта с плейном и плеерстартом , на которой настроено согласно оригиналу и установлено всё глобальное освещение , браши пострендеринга, небесные купола ,и различные бакграунды.

Папка GOW_Content_for_3DMAX
Содержит в себе все статические меши в форматах 3DS, MAX, ASE (ASE является финальным ,именно он шел на импорт в редактор UT3)

Папка GOW_Content_Caves_Betta
Содержит в себе все меши, материалы и текстуры которые относятся к подземным уровням GoW , вынесены отдельно от всего контента контента, так как ряд материалов содержит не решенную ошибку в пункте настроек CLAMP
 
Установка:

Папку GOW_Content_for_UT3 распаковать , внутри архив GOW_Content распаковать в каталог игры Unreal Tournament 3//UTGame//CookedPC
Ни в коем случае не используйте папку C://Documents and Settings//User//My Documents//My Games  это приведёт к потери связи между паками!

Папку GOW_Content_04_No_Cook Путь любой так как эта версия контента нужна исключительно разработчикам и только в случае необходимости что либо редактировать. Простому игроку её совершенно не нужно скачивать , причем самому разработчику желательно работать с папкой GOW_Worlds_for_UT3 т.е финальной , это выгоднее в плане производительности и огородит вас от вероятной ошибки что либо случайно изменить в исходном контенте , в этом случае данная ошибка приведёт к несовпадении контентов у вас и пользователей. По этому к данной папке обращайтесь только в случае если хотите извлечь что либо и отредактировать , при этом желательно для своих изменений создать свой собственный пакет.

Так же и все остальные папки , распаковывать по желанию , то есть туда куда вам удобнее всего обращаться из редактора игры UT3 или 3DS MAX


СКАЧАТЬ ТОРРЕНТ


Скриншоты моих работт для UT3 с использованием данного контента


GL and HF!!!
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: UX.Loki
16 Мая 2010 19:28 | ICQ: 398853994 |


Группа: Модераторы
Регистрация: 27.06.2009
Прошу обратить внимание на данную тему :

http://unreal-level.ru/forum/topic/377


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 2      
#2 написал: starost
20 Мая 2010 22:09 | ICQ: 462908563 |


Группа: Посетители
Регистрация: 17.05.2010
У меня появилась проблема с освещением объектов в UDK. Были открыты No Cook паки. На сцену поставлен объект, но после компиляции он отображался черным цветом. Проблема оказалась вот в чем: модель с мультиматериалом в 4 слоя - последний слой для света, поэтому надо поменять значение с 1 на 4.
Скрин 1
Скрин 2
Публикаций: 0 | Комментариев: 1      
#3 написал: FACH
20 Мая 2010 22:22 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
т.е. у модели UV Channels: 4
Надо переключить Light Map Coordinate index на последний слой


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#4 написал: tahiro777
28 Июня 2010 10:29 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
у меня почему то не получается все это сохранить в UDK. Вроде делаю правильно,закинул пак куда нужно,в Content Browser нажал Fully Load,Сохранил. После перезапуска все исчезает и при попытке загрузить пак,UDK вылетает
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#5 написал: FACH
28 Июня 2010 10:44 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Зачем сохранял? Там же этот момент не написан)
Все правильно, в Контент Браузере этих паков не будет каждый раз при запуске УДК, т.к. в каком-то инишнике не прописано их загружать


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#6 написал: tahiro777
28 Июня 2010 13:36 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Получилось,спасибо)
Значит,просто каждый раз всегда загружать их и все или будет урок как в этом самом ini файле дописать свои паки?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#7 написал: FACH
28 Июня 2010 14:20 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
О подгрузке найдешь в туторе "Создание игры на УДК"


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#8 написал: Dindin
15 Сентября 2010 21:25 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Кароче поместил Content_4_UT3 в UDK, переименовал папка на Gears, добавил в defultengine, при компиляции пишет:

Warning, Can't find files matching D:\UDK\Binaries\Win32\..\..\Development\Src\Gears\Cla
sses\*.uc

Warning/Error Summary
---------------------
Warning, Can't find files matching D:\UDK\Binaries\Win32\..\..\Development\Src\Gears\Cla
sses\*.uc

И еще при каждом запуске UDk мне приходится всеравно вручную подгружать контент, что? запись на обработку нада в другой ini вписывать?? каждый раз вручную это довольно неудобно и занимает много времени. и чуть незабыл, теперь при каждом запуске UDk.exe мне пишет что Scripts are outdated. Would you like to rebuild now?
жму да->ребилт в cmd и опять эта ошибка, при следующем запуске тоже самое.
Что делать?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#9 написал: FACH
15 Сентября 2010 22:06 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
хехе, в какую секцию и что ты записал?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#10 написал: Dindin
15 Сентября 2010 23:35 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Content_4_UT3 в UDKGame/Content
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#11 написал: FACH
16 Сентября 2010 00:37 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Я про инишник вообще - короче сотри все, что ты там написал и скомпилируй обратно УДК.
Чтоб ресурсы ГОВ были в списке просто помещаешь папку (GOW_Content_04_No_Cook_MY или какую ты там взял?) в контент (UDKGame/Content) и оно уже там в списке контент браузера будет UDKGame\Content\GOW_Content_04_No_Cook_MY


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#12 написал: Dindin
16 Сентября 2010 00:58 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Я взял папку GOW_Content_for_UT3... кароче стер с инишника пути, ошибки пропали, но фули лоад всеравно приходится делать после каждого запуска,
и еще вопрос, там в паках почти все меши без колизии, она какбы включена но ее самой по себе нету и нельзя добавить как я понел изза этого?
эти пакеты не подлежат модификации , ресурсы в них не возможно редактировать , переносить , переименовывать или выполнять операции по импортуэкспорту

Если да то большинство мешей просто напросто бесполезны?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#13 написал: FACH
16 Сентября 2010 01:59 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
А ты прикинь сколько тебе памяти надо занять и времени для загрузки всех этих объектов? Разок другой пробежишься и будешь уже знать, что в паках лежит

Добавить коллизию можно. Ты просто Не видел ГОВ изнутри, там коллизия блокволюмами в основном шла.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#14 написал: Dindin
17 Сентября 2010 23:54 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
А ты прикинь сколько тебе памяти надо занять и времени для загрузки всех этих объектов? Разок другой пробежишься и будешь уже знать, что в паках лежит

Ты имееш ввиду время и память на подгрузку контента? если да то почему загрузка встроенного контента в удк выполняется очень быстро?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#15 написал: FACH
18 Сентября 2010 01:26 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Потому что там тоже грузиться только малая его часть


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#16 написал: maxdnepr84
30 Марта 2012 21:47 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 30.03.2012
подскажите как правельно установить этот пак в УДК заранние спасибо
Публикаций: 0 | Комментариев: 2      
#17 написал: FACH
31 Марта 2012 10:13 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Копируешь в папку контента УДК и вуаля


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#18 написал: maxdnepr84
2 Апреля 2012 22:49 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 30.03.2012
спасибо еще вапросик а как залить видеоо на сайт
Публикаций: 0 | Комментариев: 2      
#19 написал: DENTNT
3 Апреля 2012 12:25 | ICQ: 430517502 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
сюда никак, только на сторонний хост и ссылку уже можно в сообщение..


--------------------
Публикаций: 15 | Комментариев: 46      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.