Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Particles AnimTrails Tutorial
автор: FACH | 3 Марта 2010 | Просмотров: 4747
Автор: Steven Haines
Перевод:
Postal
Оригинал:
http://udn.epicgames.com/Three/AnimTrails.html
 
Запустите редактор, щелкните правой кнопкой мыши на ContentBrowser, и выберите New ParticleSystem, вызвав контекстное меню. Укажите имя пакета, имя объекта, и тип ParticleSystem. После присвоения имени новой системы частиц, откроется редактор Cascade.

Добавьте новый AnimTrail Data node к эмиттеру.

Particles AnimTrails Tutorial


В поле "Control Edge Name" введите "Right_Control". Это же имя, мы дадим, позднее, сокету на интересующем нас SkeletalMesh, которому мы собираемся добавить эффект трассы.

alt

В качестве "Required" ноды назначим материал, который хотим задействовать для системы частиц (в примере использован материал с настройками Unlit Translucent с правосторонним Panner, подключенным к текстуре с шумом).

Поскольку мы хотим разместить AnimTrail на каждой руке, создадим дубликат нашего эмиттера. Переименуем Control Edge Name, в новом эмиттере, задав ему имя "Left_Control".
 
Particles AnimTrails Tutorial

Настройка Сокетов

Разместите Сокеты на руки выбранного SkeletalMesh. В итоге должно получиться три сокета на каждую трассу. Один с одного края, второй с другого и третий для контрольной точки. Первый и второй крайние сокеты определяют края трассы, которую мы собираемся вывести на экран.

Контрольная точка используется для определения значений текстурных координат трассы.

В этом примере, мы будем использовать WeaponPoint Сокеты для первого края. Затем, мы создадим сокеты для второго края, и контрольных точек на каждой руке. Конечный результат можно увидеть на скриншоте ниже.
 
Particles AnimTrails Tutorial

Добавляем AnimNotify

Нам потребуется два AnimNotify, по одному на каждую руку. Их можно добавить во вкладке AnimSequence, в редакторе AnimSet'-ов. Добавив новый Notify, кликните на кнопке с синей стрелкой, и добавьте новый AnimNotify_Trails.

Particles AnimTrails Tutorial

Вам потребуется по одному AnimNotify на каждую руку. Задайте время начала, и продолжительность каждого Notify, в согласовании с AnimSequence. Например, нам нужно задать эффект, видимый только в прыжке персонажа, до приземления. В таком случае, AnimTrails должен будет появиться, в верхней точке прыжка, и исчезнуть, когда персонаж достигнет земли.

Далее, мы заполняем имена для созданных сокетов. Результат должен выглядеть примерно так:

Particles AnimTrails Tutorial


Чтобы увидеть трассу, переключитесь на PSys Previews, выбрав "Enable all PSys Previews" в меню "Notifies" в AnimSet Editor, и воспроизведите AnimSequence.

Так же, вы можете разместить свой Skeletal Mesh на уровне, и задать персонажу воспроизведение AnimNodeSequence. Щелкните Play In Editor, чтобы увидеть эффект.
 
Particles AnimTrails Tutorial
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: Sectorengine
3 Марта 2010 10:32 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Охрененный сайт, спасибо парни за работу, которую вы делаете.
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#2 написал: NEBO
3 Марта 2010 21:40 | ICQ: 289373990 |


Группа: Активист
Регистрация: 28.06.2009
аааа у него пистолет shok biggrin


--------------------
Публикаций: 2 | Комментариев: 20      
#3 написал: FACH
4 Марта 2010 16:55 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Спасибо, КЭП)


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#4 написал: FACH
13 Марта 2010 23:13 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
в UT3 аналогичная хрень с ботинками


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#5 написал: sufiks
15 Июня 2011 10:10 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 2.05.2011
у меня фигня получается ваше системы частиц не видно какаето тоненькая полосочка и то не в сокитах а dash дальше


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 14      
#6 написал: FACH
15 Июня 2011 13:57 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
А тебе трэйл нужна или система частиц? Если частицы то ставь соответствующий тип и настраивай как тебе надо.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#7 написал: sufiks
16 Июня 2011 14:16 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 2.05.2011
Нужен трэил потому что он выключается при другой анимации а систему частиц я пробывал она ваще не отключается. Я так думаю что трэил тоже использует систему частиц или я ошибаюсь? Я всё сделал как в уроке но не получилось вот такая у меня проблема.


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 14      
#8 написал: FACH
16 Июня 2011 16:12 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Ну трэил - это такой тип системы частиц
А чтоб такая система частиц отключалась - не делай ее бесконечной, делай с ограничением времени


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#9 написал: sufiks
17 Июня 2011 10:20 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 2.05.2011
оно то так она у меня отключается а вот система частиц ваще не в сокитах как должна быть а дальше от них да ещё и за место частиц палоска только видна а так ситема частиц работает нормально я проверял не полоской а на трэил полоской


а как сюда картину вставить я покажу че за проблема


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 14      
#10 написал: FACH
17 Июня 2011 15:05 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Через какойнибудь загрузчик картинок.
Вообще я тебя понял. Лучше выкладывай сам пак.
Трэил - это плоскость создаваемая при движении. Я еще раз говорю, тебе нужет тип партиклы, а не трэиля


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#11 написал: sufiks
18 Июня 2011 10:49 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 2.05.2011
я его пробывал но он не отключается в оределённое время


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 14      
#12 написал: FACH
18 Июня 2011 12:45 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
У меня нормально все работает: http://www.youtube.com/user/H2OXCOM#p/a/u/1/IR75BLg7jEc


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#13 написал: sufiks
18 Июня 2011 22:38 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 2.05.2011
чё это? чё за ружбак?


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 14      
#14 написал: FACH
18 Июня 2011 23:02 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Вот там шарик с молнией - партикла, настроенная на определенную анимацию и, как видишь, все пашет


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#15 написал: sufiks
18 Июня 2011 23:39 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 2.05.2011
Дело оказывается вот в чем нашел я решние своей проблемы просто в редакторе системы частиц нужно было поставить количество loop_ов в разделе Duration я поставил все галочки и один loop и в аним сете я поставил раздел не трэил а плэй патикл эфект и всё получилось выключается в нужное время smile


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 14      
#16 написал: FACH
19 Июня 2011 13:17 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Ты на два фронта не флуди уж


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#17 написал: sufiks
19 Июня 2011 23:28 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 2.05.2011
хорошо biggrin


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 14      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.