|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Particles AnimTrails Tutorial
автор: FACH | 3 Марта 2010 | Просмотров: 4747
Автор: Steven Haines
Перевод: Postal Оригинал: http://udn.epicgames.com/Three/AnimTrails.html Запустите редактор, щелкните правой кнопкой мыши на ContentBrowser, и выберите New ParticleSystem, вызвав контекстное меню. Укажите имя пакета, имя объекта, и тип ParticleSystem. После присвоения имени новой системы частиц, откроется редактор Cascade.
Добавьте новый AnimTrail Data node к эмиттеру. В поле "Control Edge Name" введите "Right_Control". Это же имя, мы дадим, позднее, сокету на интересующем нас SkeletalMesh, которому мы собираемся добавить эффект трассы.
![]() В качестве "Required" ноды назначим материал, который хотим задействовать для системы частиц (в примере использован материал с настройками Unlit Translucent с правосторонним Panner, подключенным к текстуре с шумом).
Поскольку мы хотим разместить AnimTrail на каждой руке, создадим дубликат нашего эмиттера. Переименуем Control Edge Name, в новом эмиттере, задав ему имя "Left_Control". Настройка Сокетов
Разместите Сокеты на руки выбранного SkeletalMesh. В итоге должно получиться три сокета на каждую трассу. Один с одного края, второй с другого и третий для контрольной точки. Первый и второй крайние сокеты определяют края трассы, которую мы собираемся вывести на экран. Контрольная точка используется для определения значений текстурных координат трассы. В этом примере, мы будем использовать WeaponPoint Сокеты для первого края. Затем, мы создадим сокеты для второго края, и контрольных точек на каждой руке. Конечный результат можно увидеть на скриншоте ниже. Добавляем AnimNotify
Нам потребуется два AnimNotify, по одному на каждую руку. Их можно добавить во вкладке AnimSequence, в редакторе AnimSet'-ов. Добавив новый Notify, кликните на кнопке с синей стрелкой, и добавьте новый AnimNotify_Trails. Вам потребуется по одному AnimNotify на каждую руку. Задайте время начала, и продолжительность каждого Notify, в согласовании с AnimSequence. Например, нам нужно задать эффект, видимый только в прыжке персонажа, до приземления. В таком случае, AnimTrails должен будет появиться, в верхней точке прыжка, и исчезнуть, когда персонаж достигнет земли.
Далее, мы заполняем имена для созданных сокетов. Результат должен выглядеть примерно так: Чтобы увидеть трассу, переключитесь на PSys Previews, выбрав "Enable all PSys Previews" в меню "Notifies" в AnimSet Editor, и воспроизведите AnimSequence.
Так же, вы можете разместить свой Skeletal Mesh на уровне, и задать персонажу воспроизведение AnimNodeSequence. Щелкните Play In Editor, чтобы увидеть эффект. #1 написал: Sectorengine 3 Марта 2010 10:32 | ICQ: Не Указано |
#2 написал: NEBO 3 Марта 2010 21:40 | ICQ: 289373990 |
#3 написал: FACH 4 Марта 2010 16:55 | ICQ: 562039160 |
#4 написал: FACH 13 Марта 2010 23:13 | ICQ: 562039160 |
#5 написал: sufiks 15 Июня 2011 10:10 | ICQ: Не Указано |
#6 написал: FACH 15 Июня 2011 13:57 | ICQ: 562039160 |
#7 написал: sufiks 16 Июня 2011 14:16 | ICQ: Не Указано |
#8 написал: FACH 16 Июня 2011 16:12 | ICQ: 562039160 |
#9 написал: sufiks 17 Июня 2011 10:20 | ICQ: Не Указано |
#10 написал: FACH 17 Июня 2011 15:05 | ICQ: 562039160 |
#11 написал: sufiks 18 Июня 2011 10:49 | ICQ: Не Указано |
#12 написал: FACH 18 Июня 2011 12:45 | ICQ: 562039160 |
#13 написал: sufiks 18 Июня 2011 22:38 | ICQ: Не Указано |
#14 написал: FACH 18 Июня 2011 23:02 | ICQ: 562039160 |
#15 написал: sufiks 18 Июня 2011 23:39 | ICQ: Не Указано |
#16 написал: FACH 19 Июня 2011 13:17 | ICQ: 562039160 |
#17 написал: sufiks 19 Июня 2011 23:28 | ICQ: Не Указано |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |