Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Добавление статических декораций в UT99
автор: DENTNT | 15 Января 2010 | Просмотров: 2648
Приветствую набредших на этот урок, сдесь рассмотрим возможность добавлять
свои статические декорации на уровнях UT99 и схожих версиях.
Нам понадобятся такие программы как:

UEd_3.0 (UT2004) или выше, возможны и конвертеры работающие с *t3d* расширением.
MeshMaker
UEd2.0

-
Допустим, имеем такой вот обьект в 3D Max
-
Добавление статических декораций в UT99
-
все в нем настраиваем так чтобы импортировать в редактор UEd3.0 (UT2004)
и сохраняем в удобном месте, достаточно двух файлов ASE (статик меш) и TGA (текстура)

-
Добавление статических декораций в UT99
-
после импорта в редактор, полученный статик меш помещаем на уровень, ставим по
локации в нулевую точку и через меню
конвертируем его в BSP строителя

-
Добавление статических декораций в UT99
-
*строителя* сохраняем как t3d файл в удобном месте.
-
Добавление статических декораций в UT99
-
теперь наш браш помнит координаты текстур (это самое главное),
открываем UEd2.0, вырезаем комнату побольше чем будующий статик и импортируем
сохраненный ранее в UEd3.0 браш (t3d)

-
Добавление статических декораций в UT99
-
полученный *строитель* преобразоввываем в адитив нажатием на спец.кнопку (ADD)
-
Добавление статических декораций в UT99
-
теперь, мы получим браш покрытый выделенной текстурой (желательно взаранее выделить
в браузере текстур ту текстуру которая покрывает модель в большей части или трудно 
доступных местах), если текстур несколько, то придется их в ручную назначить так как
это делается с обычными BSP брашами.
если с текстурированием покончено, то выделяем браш и щелкаем по нему правой кнопкой мыши,
как на картинке сливаем строителя с брашем

-
Добавление статических декораций в UT99
-
получившегося *обученного* строителя записываем вместо того что послужил родителем, 
тоесть, перезаписываем наш t3d...
повторюсь, не мало важно выставить точку опоры для будующей декорации,
для этого  строителя нужно подвинуть по локации а центр опоры будет определен
нулевой точкой уровня...
-
Добавление статических декораций в UT99
-
теперь, наш браш помнит и путь к текстурам и имена самих текстур (это ВАЖНО!)
запускаем MeshMaker.exe, в Prefab находим наш t3d и открываем его, начинается поиск путей
к текстурам, если все OK, то появится зеленая галочка в графе текстур

-
Добавление статических декораций в UT99
-
теперь переходим на завершающий уровень *step two*.
тут видим несколько параметров:
generate collision hull - если поставить галку, сгенерируется коллизия. если это куб, то покатит )),
если чтото посложнее то лучше уже на уровне поставить браш *collision hull*, лишние просчеты старому 
движку ни к чему, да и убогость сгенерированной коллизии может удивить )).
Class и Package - можно по своему переименовать.
Export the prefab as a model - не скажу зачем (военная тайна)))
Create a ready to use decoration - то что доктор прописал ))

-
Добавление статических декораций в UT99
-
на этой картинке говорится что все чудно получилось и косяков не найдено ))
-
Добавление статических декораций в UT99
-
закрываем это дело и видим появившуюся папку с названием нашего статика, ее можно удалить
если не собираемся добавлять еще статики в этот пакет, если всетаки будем, то придется
оставить ее, она содержит инфу по нашему пакету и будет востребована MeshMaker-ом

-
Добавление статических декораций в UT99
-
далее, в редакторе открываем браузер актеров и просим его открыть наш пакет *...u*
-
Добавление статических декораций в UT99
-
увидив знакомое название в декорациях скорее жмем на него и ставим в уровень! ))
-
Добавление статических декораций в UT99
-
вот и все шаманство! ))
зы. точка опоры (масса) должна быть в пределах самой модели,
это важно, потому как это грозит глюками отображения модели
уже в игре. сама модель (желательно) не  должна быть более
256х256, если требуется более крупная декорация,то лучше
сделать ее из состовляющих частей.
при первом использовании MeshMaker-а, программа предложит
указать путь для сохранения проектов, указать лучше корневую
папку самой игры, например, C:*Games*UnrealTournament, а саму
программу поместить в папку *system*.
возможна и путаница при сохранении проекта в случае если
установлены несколько версий УТ, тогда созданные файлы искать
придется по всем корневым папкам установленных версий УТ.
-
для тех у кого нет MeshMaker
автор: DENTNT 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: StarLight
16 Января 2010 01:02 | ICQ: 430549081 |


Группа: Модераторы
Регистрация: 28.06.2009
Теперь вижу как вам с Дмитрием тяжело biggrin


--------------------
Публикаций: 5 | Комментариев: 21      
#2 написал: FACH
16 Января 2010 08:54 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
ППЦ! shok
Спасибо, Ден!
Скачать MeshMaker: http://web.archive.org/web/20060718012116/http://mb.link-m.de/download/MeshMaker
-zip.zip

Чет не один редактор не импортирует АСЕ мешь


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#3 написал: FACH
16 Января 2010 14:28 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Мне надо, и еще куче людей. От старых редакторов ни кто не отказывался.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#4 написал: bobr
16 Января 2010 18:14 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
незнал что в эту игру еще кто-нибудь играет
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#5 написал: FACH
16 Января 2010 18:26 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Уйма народу играет


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#6 написал: DENTNT
16 Января 2010 19:46 | ICQ: 430517502 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Цитата: FACH
Чет не один редактор не импортирует АСЕ мешь

как это не один? а как ты получаеш статики в УТ2003-4 и т.д.?
-
Цитата: bobr
кому это надо

это надо олдгеймерам, их миллионы, нужно тока проснуться и увидиш.. biggrin


--------------------
Публикаций: 15 | Комментариев: 46      
#7 написал: FACH
16 Января 2010 19:56 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Ну как... в браузер статиков -> Файл-Импорт -> заполняем поля... А этого пака - НЕТ
Или не так?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#8 написал: NEBO
16 Января 2010 20:42 | ICQ: 289373990 |


Группа: Активист
Регистрация: 28.06.2009
ЧОООООООО я в акуе (пардон за лексикон) как такое было можно отмачить, старый анрил всегда будет жить, тока у него есть настоящий дух и динамика анрила, руки прочь от старика


--------------------
Публикаций: 2 | Комментариев: 20      
#9 написал: DENTNT
16 Января 2010 22:55 | ICQ: 430517502 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Цитата: FACH
Ну как... в браузер статиков -> Файл-Импорт -> заполняем поля... А этого пака - НЕТ
Или не так?

надеюсь, решили в аське.. biggrin


--------------------
Публикаций: 15 | Комментариев: 46      
#10 написал: Cox
17 Января 2010 13:24 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 4.12.2009
Цитата: StarLight
Теперь вижу как вам с Дмитрием тяжело


Это намек? wink

UPD: ах да... че там с танком?)


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 1      
#11 написал: StarLight
18 Января 2010 01:22 | ICQ: 430549081 |


Группа: Модераторы
Регистрация: 28.06.2009
незнал что в эту игру еще кто-нибудь играет

Ну тут без суда и следствия: сжечь еретика....


--------------------
Публикаций: 5 | Комментариев: 21      
#12 написал: FACH
18 Января 2010 10:44 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
diablo


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#13 написал: Hypnoticat
20 Января 2010 14:23 | ICQ: 407814872 |


Группа: Активист
Регистрация: 15.01.2010
такой унылый метод декораторства учит дисциплине и экономии полигонов, оптимизации smile
Публикаций: 0 | Комментариев: 16      
#14 написал: DENTNT
23 Января 2010 10:30 | ICQ: 430517502 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Цитата: RCM_Mafiozy
такой унылый метод декораторства учит дисциплине и экономии полигонов, оптимизации

месага ради месаги, вот это уныло...
1 не имея конвертера, это единственный метод wink
2 причем тут экономия поликов? наоборот это все для добавления *высоко-полигональных* детаей..


--------------------
Публикаций: 15 | Комментариев: 46      
#15 написал: Hypnoticat
23 Января 2010 15:09 | ICQ: 407814872 |


Группа: Активист
Регистрация: 15.01.2010
месага ради месаги, вот это уныло...

Почему же? Комент вызывает интерес к статье. smile


Публикаций: 0 | Комментариев: 16      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.