Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
New Characters
автор: PROOF | 9 Января 2010 | Просмотров: 16429
Итак начнем...для начала Вам необходимо привязать к нашей модели кости...В архиве Вы сможете найти скелет мужчины, модель которую я взял для примера и уже готовую(отскиненную модель)...(извините за качество скиннинга, это моя первая работа smile )
 
gor_fre.rar - 4.19 Мб (Скачиваний: 1155).
 
Здесь я не буду описывать работу со скинингом и риггингом(об этом Вы можете почитать в интернете)...Я использовал для этого программу Maya, но можете использовать любую другую...
Когда наша модель готова, необходимо ее импортировать в УДК...С такими настройками
 
alt
 
В окне Unreal AnimSet Editor выставьте такие настройки
 
alt
 
Откройте модель SK_CH_IronGuard_Male откройте окно с сокетами и выберите Copy Sockets...
 
New Characters
 
Далее выберите нашу модель и нажмите Paste Sockets
Сохраните даннй пакет в папке Characters...
Закрываем UDK...
Идем в папку Х:\UDK\UDK-2009-12\Development\Src\UTGame\Classes\ и создаем два скрипта...
UTFamilyInfo_Gordon и UTFamilyInfo_Gordon_Male
Содержание UTFamilyInfo_Gordon
 
New Characters
 
Содержание UTFamilyInfo_Gordon_Male
 
New Characters
 
Следующим делом найдите в той же папке скрипт UTPlayerReplicationInfo и измените в нем строку CharClassInfo=class'UTGame.UTFamilyInfo_Liandri_Male'
на CharClassInfo=class'UTGame.UTFamilyInfo_Gordon_Male'

Все наш персонаж в игре...
Замечания по данному туториалу прошу оставлять в комментах или в соответствующей теме на форуме smile
 
New Characters
 
Итоговые файлы gordon.rar - 5.96 Мб (Скачиваний: 716).
Здесь нет файла UTPlayerReplicationInfo, его Вам нужно самим отредактировать)))
 

Новость отредактировал PROOF - 9 Января 2010
Причина: Исправил ошибку со вторым скриптом, и перезалил итоговый архив
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: GregIlya
9 Января 2010 16:02 | ICQ: 570898270 |


Группа: Активист
Регистрация: 10.12.2009
maya...скининг..риггинг....Блин трудно это все для человека который начинает осваивать 3D макс... )))Я конечно ваще не предстовляю что такоое скининг и риниг но это в максе можно сделать?У меня щас ваще вопрос ребором,что изучать для создания персоонажей,транспорта и просто мешей для UDK - maya или 3dsmax?
Публикаций: 0 | Комментариев: 14      
#2 написал: PROOF
9 Января 2010 16:20 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
GregIlya это что уже душе угодно...в принципе для создания контента подойдут и 3д макс и майа и XSI...если ты только начал осваивать 3д макс...советую присмотреться и к другим двум редакторам...а там уже выбирать только тебе...


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 113      
#3 написал: bobr
9 Января 2010 17:07 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
3ds max лучше с него начать , но потом (для дальнейшего развития ) перейти на xsi или maya ( они лучше заточены для создания игр)

советую сделать тутор об основах скриптинга удк ( для ут3 не подходит)
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#4 написал: PROOF
9 Января 2010 17:18 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
bobr я с тобой немного не согласен...исходя из личного опыта, майа попроще макса будет для изучения...а про скриптинг я не уверен что будет тутор...хотя посмотрим, может че нить придумаю...или найдутся люди, которые что нибудь про него полезное напишут)))


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 113      
#5 написал: GregIlya
9 Января 2010 18:26 | ICQ: 570898270 |


Группа: Активист
Регистрация: 10.12.2009
скининг и риниг..Не мог бы кто нить дать ссылку на инфу про это,что бы я хотя бы примерно понял что это и как много мне ищо учится что бы освоить это?
Публикаций: 0 | Комментариев: 14      
#6 написал: PROOF
9 Января 2010 18:30 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 113      
#7 написал: bobr
11 Января 2010 20:23 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Очень хорошо , что ты делаешь пояснения в скрипте , это один из признаков профессионализма
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#8 написал: Tiranys
13 Января 2010 14:33 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
А будит статья по анимации оружия? Допустим рукопашного
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#9 написал: PROOF
13 Января 2010 14:35 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
Не уверен, анимация делается в редакторах типа 3д макс и майа, а по ним много туторов в инете, но как реализовать ее в УДК как нибудь потом постараюсь объяснить)))


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 113      
#10 написал: Tiranys
13 Января 2010 20:45 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Тогда есщё один фопрос - как текстуры для моделей делать, в рассположенном на этом же сайте есть туториал ну он непонятный . при подгрузке моделей Unfold3D выдаётся ошибка, а через макс текстурировать по тому тоториалу сложно.
Или я просто с моделью чтото не так сделал - вот пример
тут


Мы с народом сейчас делаем игру - как только появится свободное время - поэтапно обьясню как создавать персонажа.Вроде тут такого урока нет :)
Пользуясь случаем дополню предидущий коммент -
я немогу понять как расскроить модель - чтобы в фотошопе я мог по граням накладывать текстуры
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#11 написал: Ashaji
14 Января 2010 13:24 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Наверно вопрос задаю малек не тут но новую тему на форуме создавать не хочеться.
Хотелось бы узнать какие ограничения у уе3 по поликам на моделях.В предыдущем туторе нашел что на оружие это где-то порядка 5-10к.А для моделей,статик мешей сколько?.
И еще вопросец пробовал данную модель импортировать.В итоге смог импортировать модель но без текстур.Как я понял из данного тутора (огромное спасибо за него) происходит импорт *.fbx что соотв импортирует меш с наложенными на него тектурами.Я прав?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#12 написал: PROOF
14 Января 2010 13:30 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
Я експортировал в FBX для того чтобы люди могли открыть и в 3д макс и майа, если тебе нужен скелеталмеш в любом случае его надо экспортировать в PSK, хотя при импорте в удк говориться что и скелеталмешы в FBX он тоже понимает, хотя я не могу ничего утверждать...про ограничение по поликам ничего сказать не могу...на мой взгляд UnrealEngine3 потянет любое количество, главное чтобы железо тебя не подвело)))


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 113      
#13 написал: FACH
14 Января 2010 15:52 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
UnrealEngine3 потянет любое количество, главное чтобы железо тебя не подвело)))

Нет, любое не потянет, гдет на форуме мы это обсуждали


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#14 написал: bobr
14 Января 2010 19:45 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
3000 поликов , это оочень качественная модель , куда уж больше!
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#15 написал: PROOF
14 Января 2010 19:48 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
смотря модель чего....хотя в наше время есть такая великолепная штука как Normal map, если качаственно эту карту сделать, то кол-во поликов особой роли играть не будет....В пример - все(большинство игр) на UnrealEngine3


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 113      
#16 написал: bobr
14 Января 2010 20:08 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
PROOF,
квадратные затылки в дум3 , явое тому поттвержение biggrin
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#17 написал: FACH
14 Января 2010 20:13 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
в анриле есть модель дерева с 19-ю тыс. полигонов


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#18 написал: Ashaji
14 Января 2010 20:16 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Ясненько те гдето 20к на меш грубоговоря)Спасибо за ответы буду дальше пока ускрипт рыть вернее для начала переделывать ктф режим в свой ><
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#19 написал: bobr
14 Января 2010 22:17 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
в гта 4 у всех тачек по 10000 поликов , но красоты особой это не придает
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#20 написал: Hypnoticat
15 Января 2010 21:43 | ICQ: 407814872 |


Группа: Активист
Регистрация: 15.01.2010
Tiranys, без обид, но неплохо было бы научиться моделировать сначала. У тебя в т.н. "бите" полигонов четырехугольных 83 с лишним тысячи, что при экспорте дает 166+ тысяч (!!!!) wink
Ты себе как представляешь оперирование с таким кол-вом точек/полигонов? Вот оперативной памяти и не хватило, естественно - отсюда и ошибка.
Переделывай ее с нуля - там работы на две минуты. Не используй столько полигонов, там тысячи трехугольников (500 полигонов макса) за глаза хватит (даже многовато).
"Скин" зачем прикрутил? Там кости? Сплайны в файле так и оставил...
Публикаций: 0 | Комментариев: 16      
#21 написал: bobr
15 Января 2010 22:26 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Tiranys,
doouble facepalm
http://img5.imageshack.us/img5/4585/3dsmax2010011522274164.png
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#22 написал: jokeiro
15 Января 2010 23:05 | ICQ: Не Указано |
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#23 написал: PROOF
15 Января 2010 23:14 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
jokeiro я конечно рад, за то что тутор хоть чем то полезен )))
Но на карту можно было и света добавить, на скринах них...не видно)


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 113      
#24 написал: jokeiro
16 Января 2010 00:28 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#25 написал: GregIlya
17 Января 2010 15:17 | ICQ: 570898270 |


Группа: Активист
Регистрация: 10.12.2009
jokeiro,ты сам смоделил этого персоонажа?
Публикаций: 0 | Комментариев: 14      
#26 написал: Tiranys
17 Января 2010 18:37 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
RCM_Mafiozy
Это высокополигональная модель, у сеня есть эта же модель весящяя в 3 тыс полигонов, с ней те же проблемы
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#27 написал: jokeiro
17 Января 2010 21:12 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
GregIlya весь прикол в том что
это guardmale с текстурами biorifle из ут3(на теле) и rifle из gow(голова)
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#28 написал: Hypnoticat
18 Января 2010 00:15 | ICQ: 407814872 |


Группа: Активист
Регистрация: 15.01.2010
Tiranys, 3 тысячи это 6 опять же. Из этого кол-ва можно модель человека сделать. Давай, я тебе ее смоделю в нормальном полигонаже и сделаю UW-развертку за символическое вознаграждение? smile

ICQ мне в ЛС оставь, если согласен.
Публикаций: 0 | Комментариев: 16      
#29 написал: deathcup
13 Февраля 2010 03:56 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
кто нибудь может пере залить архив со скелетом,а то на середине загрузки всё время слетает
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#30 написал: PROOF
13 Февраля 2010 10:44 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
deathcup, ток что проверил, все норм качается, попробуй скачать другим менеджером, или браузером....


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 113      
Назад 1 2 3 Далее
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...


самый большой град . Программирование 1С Предприятие . отдых в Болгарии . входные металлические двери




При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.