Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level.
Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War.
Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Итак начнем...для начала Вам необходимо привязать к нашей модели кости...В архиве Вы сможете найти скелет мужчины, модель которую я взял для примера и уже готовую(отскиненную модель)...(извините за качество скиннинга, это моя первая работа )
Здесь я не буду описывать работу со скинингом и риггингом(об этом Вы можете почитать в интернете)...Я использовал для этого программу Maya, но можете использовать любую другую...
Когда наша модель готова, необходимо ее импортировать в УДК...С такими настройками
В окне Unreal AnimSet Editor выставьте такие настройки
Откройте модель SK_CH_IronGuard_Male откройте окно с сокетами и выберите Copy Sockets...
Далее выберите нашу модель и нажмите Paste Sockets
Сохраните даннй пакет в папке Characters...
Закрываем UDK...
Идем в папку Х:\UDK\UDK-2009-12\Development\Src\UTGame\Classes\ и создаем два скрипта...
UTFamilyInfo_Gordon и UTFamilyInfo_Gordon_Male
Содержание UTFamilyInfo_Gordon
Содержание UTFamilyInfo_Gordon_Male
Следующим делом найдите в той же папке скрипт UTPlayerReplicationInfo и измените в нем строку CharClassInfo=class'UTGame.UTFamilyInfo_Liandri_Male'
на CharClassInfo=class'UTGame.UTFamilyInfo_Gordon_Male'
Все наш персонаж в игре...
Замечания по данному туториалу прошу оставлять в комментах или в соответствующей теме на форуме
maya...скининг..риггинг....Блин трудно это все для человека который начинает осваивать 3D макс... )))Я конечно ваще не предстовляю что такоое скининг и риниг но это в максе можно сделать?У меня щас ваще вопрос ребором,что изучать для создания персоонажей,транспорта и просто мешей для UDK - maya или 3dsmax?
GregIlya это что уже душе угодно...в принципе для создания контента подойдут и 3д макс и майа и XSI...если ты только начал осваивать 3д макс...советую присмотреться и к другим двум редакторам...а там уже выбирать только тебе...
bobr я с тобой немного не согласен...исходя из личного опыта, майа попроще макса будет для изучения...а про скриптинг я не уверен что будет тутор...хотя посмотрим, может че нить придумаю...или найдутся люди, которые что нибудь про него полезное напишут)))
Не уверен, анимация делается в редакторах типа 3д макс и майа, а по ним много туторов в инете, но как реализовать ее в УДК как нибудь потом постараюсь объяснить)))
Тогда есщё один фопрос - как текстуры для моделей делать, в рассположенном на этом же сайте есть туториал ну он непонятный . при подгрузке моделей Unfold3D выдаётся ошибка, а через макс текстурировать по тому тоториалу сложно. Или я просто с моделью чтото не так сделал - вот пример тут
Мы с народом сейчас делаем игру - как только появится свободное время - поэтапно обьясню как создавать персонажа.Вроде тут такого урока нет :) Пользуясь случаем дополню предидущий коммент - я немогу понять как расскроить модель - чтобы в фотошопе я мог по граням накладывать текстуры
Наверно вопрос задаю малек не тут но новую тему на форуме создавать не хочеться. Хотелось бы узнать какие ограничения у уе3 по поликам на моделях.В предыдущем туторе нашел что на оружие это где-то порядка 5-10к.А для моделей,статик мешей сколько?. И еще вопросец пробовал данную модель импортировать.В итоге смог импортировать модель но без текстур.Как я понял из данного тутора (огромное спасибо за него) происходит импорт *.fbx что соотв импортирует меш с наложенными на него тектурами.Я прав?
Я експортировал в FBX для того чтобы люди могли открыть и в 3д макс и майа, если тебе нужен скелеталмеш в любом случае его надо экспортировать в PSK, хотя при импорте в удк говориться что и скелеталмешы в FBX он тоже понимает, хотя я не могу ничего утверждать...про ограничение по поликам ничего сказать не могу...на мой взгляд UnrealEngine3 потянет любое количество, главное чтобы железо тебя не подвело)))
смотря модель чего....хотя в наше время есть такая великолепная штука как Normal map, если качаственно эту карту сделать, то кол-во поликов особой роли играть не будет....В пример - все(большинство игр) на UnrealEngine3
Tiranys, без обид, но неплохо было бы научиться моделировать сначала. У тебя в т.н. "бите" полигонов четырехугольных 83 с лишним тысячи, что при экспорте дает 166+ тысяч (!!!!) Ты себе как представляешь оперирование с таким кол-вом точек/полигонов? Вот оперативной памяти и не хватило, естественно - отсюда и ошибка. Переделывай ее с нуля - там работы на две минуты. Не используй столько полигонов, там тысячи трехугольников (500 полигонов макса) за глаза хватит (даже многовато). "Скин" зачем прикрутил? Там кости? Сплайны в файле так и оставил...
Tiranys, 3 тысячи это 6 опять же. Из этого кол-ва можно модель человека сделать. Давай, я тебе ее смоделю в нормальном полигонаже и сделаю UW-развертку за символическое вознаграждение?