|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Decal Actor
автор: FACH | 31 Декабря 2009 | Просмотров: 4091
Decal Актер
Decal Actors должны использоваться только в тех случаях, которые не имеют ничего общего с освещением, не для прожектора или тени вентилятора, как в UE2. Только Decal Materials могут быть отнесены к Decal Actors. Чтобы создать Decal Actor, Вы должны сначала создать правильный материал. Щелкните ПКМ в Generic’e браузера в вашем пакете карты и выберите New Decal Materials. Введите имя материала и, если нужно, группу. ![]() После того, как оно создалось, просто добавьте ваши текстуры, как Texture Sample и подключите их к Emissive и установите на материал Unlit и Modulated , как на изображении. ![]() Modulate подходит лучше всего подходит для окрашенных вещей, такие, как этот логотип или надпись. Используя белый фон, и Modulate renderstate, UE3 будет аккуратно сочетать изображение поверх другой поверхности, а также принимать в расчет освещение. Другие виды проектирования могли бы сделать лучше это с альфа-текстурой, добавленных в материал, но... Закройте окно редактора материала, но убедитесь, что Decal материал, выбран в Generic’e браузера и перейдите к Actor Classes. Выберите DecalActor, расположенный в верхней части списка. ![]() ПКМ на поверхности уровня, и выберите Add Actor => Add Decal из меню. Теперь изображение должно показываться! Откройте его свойства (F4) и в разделе DecalActor - Decal - Decal Вы найдете ряд важных свойств. bNoclip: следует ли плитка материала. DecalMaterial: материалы, используемые для проектирования. DecalRotation: Вы можете вращать проекции с помощью этой настройки. FarPlane: «глубина». Height: высота изображения, используйте в комбинации с FarPlane. NearPlane: как FarPlane , если считать, что Height – это ось “Z”, Width - “Y”, то NearPlane и FarPlane - “X”. OffsetX и Y: сдвиг материала проекции, если Вам, например, в проекции нужна только часть картинки, то этими параметрами Вы задаете нужный Вам сдвиг. TileX и Y: Сколько раз плитка прогноза. Width: ширина. Также заметьте, что в разделе DecalFilter, Вы можете контролировать, на какие именно объекты DecalActor может или не может, проектироваться. Наконец, известно, что Decal материалы можно анимировать в редакторе материала для дополнительных эффектов. #1 написал: Collide 31 Декабря 2009 17:06 | ICQ: Не Указано |
#2 написал: FACH 31 Декабря 2009 17:10 | ICQ: 562039160 |
#3 написал: alexut 31 Декабря 2009 19:35 | ICQ: Не Указано |
#4 написал: FACH 31 Декабря 2009 19:40 | ICQ: 562039160 |
#5 написал: ROMAshka 1 Января 2010 14:00 | ICQ: Не Указано |
#6 написал: ZORB 12 Января 2010 22:41 | ICQ: Не Указано |
#7 написал: FACH 13 Января 2010 00:51 | ICQ: 562039160 |
#8 написал: alexut 13 Февраля 2010 18:47 | ICQ: Не Указано |
#9 написал: Collide 13 Февраля 2010 20:26 | ICQ: Не Указано |
#10 написал: ROMAshka 14 Февраля 2010 11:00 | ICQ: Не Указано |
#11 написал: Collide 12 Марта 2010 22:51 | ICQ: Не Указано |
#12 написал: FACH 12 Марта 2010 23:23 | ICQ: 562039160 |
#13 написал: Collide 13 Марта 2010 21:56 | ICQ: Не Указано |
#14 написал: FACH 13 Марта 2010 23:10 | ICQ: 562039160 |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |