Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Decal Actor
автор: FACH | 31 Декабря 2009 | Просмотров: 4091


Decal Актер


Decal Actors в UE3 в основном те же, что и в UE2. Они позволяют проявить текстуру на поверхности, что является идеальным для таких вещей, как граффити, символы и так далее.
Decal Actors должны использоваться только в тех случаях, которые не имеют ничего общего с освещением, не для прожектора или тени вентилятора, как в UE2.
Только Decal Materials могут быть отнесены к Decal Actors.
Чтобы создать Decal Actor, Вы должны сначала создать правильный материал. Щелкните ПКМ в Generic’e браузера в вашем пакете карты и выберите New Decal Materials. Введите имя материала и, если нужно, группу.

 
alt
 


После того, как оно создалось, просто добавьте ваши текстуры, как Texture Sample и подключите их к Emissive и установите на материал Unlit и Modulated , как на изображении.

alt
 


Modulate подходит лучше всего подходит для окрашенных вещей, такие, как этот логотип или надпись. Используя белый фон, и Modulate renderstate, UE3 будет аккуратно сочетать изображение поверх другой поверхности, а также принимать в расчет освещение. Другие виды проектирования могли бы сделать лучше это с альфа-текстурой, добавленных в материал, но...
Закройте окно редактора материала, но убедитесь, что Decal материал, выбран в Generic’e браузера и перейдите к Actor Classes. Выберите DecalActor, расположенный в верхней части списка.
alt
 

 


ПКМ на поверхности уровня, и выберите Add Actor => Add Decal из меню.

Decal Actor


Теперь изображение должно показываться!

Decal Actor

Откройте его свойства (F4) и в разделе DecalActor - Decal - Decal Вы найдете ряд важных свойств.

bNoclip: следует ли плитка материала.
DecalMaterial: материалы, используемые для проектирования.
DecalRotation: Вы можете вращать проекции с помощью этой настройки.
FarPlane: «глубина».
Height: высота изображения, используйте в комбинации с FarPlane.
NearPlane: как FarPlane , если считать, что Height – это ось “Z”, Width - “Y”, то NearPlane и FarPlane - “X”.
OffsetX и Y: сдвиг материала проекции, если Вам, например, в проекции нужна только часть картинки, то этими параметрами Вы задаете нужный Вам сдвиг.
TileX и Y: Сколько раз плитка прогноза.
Width: ширина.

Также заметьте, что в разделе DecalFilter, Вы можете контролировать, на какие именно объекты DecalActor может или не может, проектироваться.

Наконец, известно, что Decal материалы можно анимировать в редакторе материала для дополнительных эффектов.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: Collide
31 Декабря 2009 17:06 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 6.11.2009
Так то лучше) Спасибо за урок cool


--------------------
Публикаций: 4 | Комментариев: 39      
#2 написал: FACH
31 Декабря 2009 17:10 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
так бурда в настройках, ладно потом поправлю, методом тыка все разберуться


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#3 написал: alexut
31 Декабря 2009 19:35 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 12.12.2009
А в udk можно просто эту текстуру натенуть на другую он автоматом сделает decal actor...


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 46      
#4 написал: FACH
31 Декабря 2009 19:40 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
эт как?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#5 написал: ROMAshka
1 Января 2010 14:00 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 2.12.2009
давно интересно было узнать!


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 60      
#6 написал: ZORB
12 Января 2010 22:41 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
все так просто а казалось что я попал в ад =)
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#7 написал: FACH
13 Января 2010 00:51 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Чего? shok


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#8 написал: alexut
13 Февраля 2010 18:47 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 12.12.2009
Запятые слобо поставить?!


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 46      
#9 написал: Collide
13 Февраля 2010 20:26 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 6.11.2009
так бурда в настройках, ладно потом поправлю, методом тыка все разберуться


Не все) Я не разобрался что-то... замучился уже. Хрень какая-то получается вместо нормальной декали. То цвет темнее в сто раз то ещё что...
Ладно... Может ещё через месяц тыканий разберусь)

Скиньте что ли ссылок на статьи какие-нибудь по всяким Opacity mask, emissive и т.д. Просто так трудно разобраться не понимая что это такое и как оно устроено...


--------------------
Публикаций: 4 | Комментариев: 39      
#10 написал: ROMAshka
14 Февраля 2010 11:00 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 2.12.2009
У тебя скайп есть? дай свой ник, обьясню, тоже были проблемы! там в альфа канале дело наверное...


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 60      
#11 написал: Collide
12 Марта 2010 22:51 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 6.11.2009
Я по-прежнему не разобрался (


--------------------
Публикаций: 4 | Комментариев: 39      
#12 написал: FACH
12 Марта 2010 23:23 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Взяв твою текстуру и сделав ее декалью, она цвет не поменяла, она сама по себе, как мне показалась темнее. Осветли ее вектором, сложив с текстурой.
Бурда в настойках зоны декали, в кубике этом. Там все потыкав понять можно.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#13 написал: Collide
13 Марта 2010 21:56 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 6.11.2009
Не пойму какой параметр отвечает за степень прозрачности.
И какой вектор использовать? Вектором там полно разных...
Да и вообще... Если деколь использует модель освещения unlit - то это значит что на неё свет не влияет... Может поэтому она такая темная... А земля, на которую она накладывается освещение принимает и поэтому становится светлее...
Я так думаю... Короче не знаю что делать... Хрень какая-то получается вместо деколи...


Все галочки перебрал, все числа поменял. Ноль эффекта... Куча параметров, дающих не пойми что... Буду делать другую деколь...


--------------------
Публикаций: 4 | Комментариев: 39      
#14 написал: FACH
13 Марта 2010 23:10 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Модель освещения Phong, 1 вектор с мультиплаем дифузза


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.