Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level.
Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War.
Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Для начала нам надо распаковать архив с нашим персонажем. Для этого извлеките файлыSDL.dll и umodel.exeиз архива umodel_win32в папку с файлом .UPK . Я возьму модель COG_MarcusFenix.upkиз GearsofWar – путь к файлу будет выглядеть так:
Далее создайте текстовый документ и впишите в него вот эти строчки:
for /f %%a in ('dir /b *.upk') do call :process "%%a" "%%~dpa"
goto :eof
:process
set jsfile=%1
set p1=%2
set p2=%p1:dev=production%
umodel.exe -export -all %jsFile%
Нажмите Файл>Сохранить как…далее выберитевсе файлы и назовите его conv.bat
Сохраните в ту же папку что иSDL.dll и umodel.exe
Далее запустите нашconv.bat– все, архив распакован.
P.S. Чтобы было удобней, лучше копировать .upk в отдельную папку. Т.к. в нашем случае в папке много файлов, но мы ведь не ищем легких путей в искусстве!
Если зайти в распакованную папку, то Вы должны увидеть следующее
AnimSet– файл(ы) с анимацией .PSA
Material3 – файлы материфлов(мне они не пригодились)
SkeletalMesh – файл(ы) модели .PSK
StaticMesh– Пустые .PSKфайлы(в общем тоже в хоз-ве не пригодиться)
Textere2D – файлы текстур в формате .TGA
Извлечение контента из игр созданных для Xbox 360 Автор: Alex-Strelok
Запускаем Xbox Backup Creator, выбираем Image Tools, Image Browser
Дальше File - Open Image File (или Ваш привод, в случае если игра записана на диск) Теперь выбираем нужный нам файл, либо весь диск целиком, кликаем по нему правой кнопкой мыши - Extract и указываем куда извлечь файлы.
Распаковка .xxx файлов
Делаем все то же самое что и выше, но с двумя поправками: a) В папке с файлом должен присутствовать файл Textures.tfc (GearGame/CookedXenon), если этого не сделать получите текстуры размером 64x64. b) В conv.bat должно быть прописано:
for /f %%a in ('dir /b *.xxx') do call :process "%%a" "%%~dpa" goto :eof
:process set jsfile=%1 set p1=%2 set p2=%p1:dev=production% umodel.exe -export -all %jsFile%
Автор: PROOF
Далее запускаемUDK… Переходим вContentBrowser… Слева внизу нажимаем на кнопкуImport, находим файл COG_Marcus_Fenix_CamSkel.pskи задаем ему имя. Жмем ОК
Теперь надо правильно повернуть модель.
Для этого щелкните два раза по нашей модельке левой кнопкой мыши и в появившемся окне перейдите во вкладку
P.S. Так же можно с помощью скриптаActor X Importer (cтого же сайта) загрузить это все в3dmax, и там изменять то что Вам надо, будь то модель, анимация или же вы хотите сделать новую развертку. (Как говориться: на вкус и цвет – все фломастеры разные)
P.S.SВ следующих уроках я расскажу как добавить персонажу правильную коллизию, как создать свою анимацию и если сам разберусь со скриптами, то про них тоже напишу…
Да я как то и не думал подписываться, скинул DENTNT, попросил если че не так подкоректировать, а тут на тебе и сразу выложили, знач не зря старался... ну посчет обновлять не знаю, но дополнять я его собираюсь, надеюсь кто нить поможет чем сможет
Коллизия делается, приколись нажми на любом SkeletalMeshe правой кнопкой и выбери Creat New Phisics Asset, потом ОК и увидишь, у меня ща кстати тутор этот есть, ток на буржуйском... простенькую анимацию хотьбы постараюсь сделать чтоб ничего лишнего, думаю слишком большой не получиться... А скрипты чтобы показать движку что модель не просто для понту всунул, а что ей играть можно
ну про эту хрень я знаю - это коллизия для туши, типо после смерти. А сама игровая коллизия не делается, движок ее определяет сам, после задания, например в УТ2007, в ini файлах размеров коллизии для данной модели, если ею играть. Посмотри ЭТОТ тутор
Ну значит с этим можно повременить, займусь пока анимацией P.S. FACH здесь в туторах нельзя дробь ставить? просто в начале тутора путь к файлу, а без дробей хрень какаято получается...
по видео писать? там же, на оф сайте, есть текстовый тутор http://udn.epicgames.com/Three/PhATUserGuide.html
А насчет коллизии игрока, я не знаю нужно ли создавать для этой модели, типо человек, т.к. можно стандартную прикрутить. Я запутался, в ини или в ПХаТе создается игровая коллизия...?
У меня с английским туговато, и плюс там только основы, а видео прям на этого же чувака колизию натягивают, в принципе ниче сложного, мин 15 затратить и анимация таже беда, даже кости так же называются, расхождения только в названии текстур, и мне как то по видео удобней
Я думал будет сложней, оказывается модели удк можно совместить с импортированными моделями, без всяких лишних махинаций, вот
socet'ом прикрутил к нему linkgun, все его родные анимации нормально воспроизводятся
Нет кости по разному называются, но с этим проблем не возникает(пока не разобрался как двиг распознает их, ведь должен быть какой нибудь принцип), вот ток анимация стандартная к новым моделям не подходит
Кстати народ этот способ подходит в основном для оружия, т.к. его полностью приходится делать... Персонажи лучше сначала засунуть в 3d max, конечно можно и этим способом, но мне кажется с animtree замучаетесь и плюс придется для каждого перса его делать... В максе просто кости переименовать под стандартные, и анимтри будет один для всех персов, анимации родной тоже достаточно....(хотя не хватает, придется доделывать) про транспорт пока ничего сказать не могу
в максе опиши как кости переименовывать, включи это в тутор также надо было добавить перемещение и ротацию объекта в настройках и опущен кусок по текстурированию, но да ладно... добавим потом
для оружия не обязательно, как начну делать тутор по персонажам, обязательно объясню
и опущен кусок по текстурированию
в первом уроке рассказывалось о текстурировании
также надо было добавить перемещение и ротацию объекта в настройках
это добавим. я просто указал что надо делать... а там кому надо разберется... я сам вот только неделю УДК занимаюсь... сколько искал, нигде нету, а люди спрашивают...вот методом тыка и приходится изучать...надо ведь помогать своему "брату" - игроделу
Отличный тутор! Собственно, вопрос по StaticMesh (Mass Effect, Borderlands) - UDK выкидывает с ошибкой. Но если сменить расширение с .psk на .ase импорт происходит, но самой модели нет...
Artmancarver только последняя версия данной программы вытаскивает статики, и не со всех игр...если тебе нужны статики ,то лучше сначала импортировать в макс, а затем экспортировать в ASE...
Unreal Model Viewer чет не работает на новой винде....Раньше делал этот туртор без проблем.Щас вот винду переустановил,хочу из UDK собствено вытащить модель,поредактировать,а не получается - создал conv.bat ,а он как блокнот открывается.сам umodel.exe тоже не запускается,на долю секунды появляется и проподает.Не подскажите в чем дело?В винде или в чем ещё?
Наконец, долго и нудно, за 2 недели скачал GoW. Очень понравилось прятаться в укрытия =) А возможно ли из GoW стащить скрипты ? К сожелению в игре нет папки Development и папочки script (
"Запускаем Xbox Backup Creator, выбираем Image Tools, Image Browser"
я 10 минут как дурак жмакал кнопку и не мог понять почему окно пустое скачал даже другую версию.. только потом до меня дошло что - нужно предварительно смонтировать образ диска для xbox360
я хренею - наверное больше года назад пытался провернуть тоже самое НО просто не положил рядом файл кеша Textures.tfc и на выходе не получал нужных текстур с моделями так и подумал что это невозможно..
ScorpyX, с лицензионного xbox360 диска пытаешься вытащить файлы? У меня тоже не вышло. А вот самописные пиратки на раз берутся. Я так Enslaved распотрошил.
Через Actor X importer будет не совсем то... Т.е. можно колдовать над костями менее посредственно, а точнее вообще напрямую, но загрузить туда текстуры не представляется возможным и колдовать там будет уже не так удобно. И в общем вся эта структура в 3д максе смотрится довольно страшновато и убого, хотя может я где-то ошибаюсь или просто эта схема не совсем подходит для работы с Mirror's Edge...
Это вообще интересное явление... В 3D Max нельзя импортировать материалы и текстуры таким способом, а в UDK нельзя импортировать статик меши... Кстати никто не знает как заставить макс и удк обмениваться друг с другом материалами ?
А есть способ вытащить скрипты из игры? Ну т.е. систему гейплея и камер?