Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Static Mesh Mode
автор: FACH | 2 Декабря 2009 | Просмотров: 5846
Автор: Уоррен Маршал.
Перевод: FACH 
Оригинал: http://udn.epicgames.com/Three/StaticMeshMode.html


Введение

Static Mesh Mode позволяет маперам добавлять на уровень декоративные статические меши со случайным изменением в масштабе, вращении и выравнивании. 

Работа со Статическими Сетями

Начнем

Чтобы войти в Static Mesh Mode, нажмите кнопку этого режима: 

alt


Свойства

Как только Вы войдете в этот режим, появится плавающее окно с некоторыми свойствами. Что Вы можете тут установить. 

Static Mesh Mode


Pre Rotation 


Эти значения вращения будут применяться к мешам прежде, чем они будут добавлены на карту. Это позволит Вам работать с мешими, которые нужно изначально повернуть вокруг определенной оси, чтобы они стояли сразу так, как Вам нужно. Это как "Предварительный разворот" (Pre Pivot).



Rotation Min/Max

Введите диапазон поворота для осей, вокруг которых меши будут поворачиваться. Например, если Вам нужно засадить какую-нибудь область цветами, Вы можете установить RotationMax? -> Y до 360 градусов и, дополнительно задать min/max Pitch  -15
и 15. Тогда каждый цветок, разместиться под случайным углом, а также будет немного повернут в ту или иную сторону. 

Scale 3D Min/Max & Scale Min/Max 

Определяет диапазон значений, которые применяться к DrawScale3D
. Это позволяет Вам разместить меши, отличающихся друг от друга по размеру. 

Размещение мешей на уровне 

Есть несколько способов добавления мешей на уровень, но мы обсудим только самые важные для этого режима. 

Выберите в браузере статик мешь. Если удерживать клавишу "S" и щелкнуть ЛКМ в 3D окне, то добавться выбранный
Static Mesh. Но свойства этого меша не будут изменения. 

Однако, если удерживать ALT + S при нажатии ЛКМ, к мешу будет применены свойства, которые Вы установили в этом режиме. 

Примеры 

Чтобы показать, что можно с этим сделать, я создал эту небольшую сцену меньше чем за минуту. Я "натыкал" меши деревьев, травы и цветов, в разных местах сочетанием клавиш ALT + S + ЛКМ

Static Mesh Mode


Я вот я придал иной вид старой машине: 

Static Mesh Mode


Закрытие

Стоит отметить, прежде чем мы закончим, что ALT + S будет работать, размещая
Static Mesh и без этого режима, но все, что Вы добавите, будет со стандартными настройками.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: FACH
2 Декабря 2009 01:28 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Н-да... Но помню, долго я на одной карте камушки разбрасывал...


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#2 написал: Collide
2 Декабря 2009 13:20 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 6.11.2009
Статические сети)) Спасибо, посмеялся biggrin
Как то смешно это звучит) Привычнее слышать это без перевода)


--------------------
Публикаций: 4 | Комментариев: 39      
#3 написал: FACH
2 Декабря 2009 18:41 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
это для разнообразия, как в школе говорили, при написании сочинения, старайтесь называть объект, который упоминается в тексте, разными словами biggrin
Ненавидел я эти предметы в школе, особенно сочинения писать diablo


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#4 написал: ScorpyX
9 Декабря 2009 05:46 | ICQ: 333879808 |


Группа: Активист
Регистрация: 13.08.2009
Тасмаский дьявол разработал полюбому
кайфовая фишечка
особая полезность статьи это "S | Alt + S"

спасибо за статейку


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 45      
#5 написал: МАЭСТРО
2 Января 2010 20:40 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Теперь здесь буду доставать smile
У меня нет той кнопки, которая показана на самом верху!
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#6 написал: PROOF
2 Января 2010 20:53 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
МАЭСТРО, если у тебя нет и этой кнопочки http://i049.radikal.ru/1001/f0/0cacf3a8110f.jpg
то скорее всего ты работаешь совсем не в UnrealED)))


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 113      
#7 написал: МАЭСТРО
2 Января 2010 21:07 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/1001/2c/aae08b658421.jpg.html
Скрин предназначался для других целей, но даже так можно увидеть, что там 4 кнопки вместо шести(устанавливал вместе с UT3)
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#8 написал: FACH
2 Января 2010 21:48 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
с UT 3 установлен редактор под движок UE3.0 этот тутор с надписью в конце (УДК) для UE3.5


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#9 написал: МАЭСТРО
2 Января 2010 22:05 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Мне уже сказали, но все равно спасибо!
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#10 написал: Sealrean
5 Марта 2010 21:03 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 26.02.2010
А почему, когда выставляю объекты при помощи этой функции, у меня после билда у них коализия пропадает? shok
Публикаций: 0 | Комментариев: 5      
#11 написал: Sealrean
6 Марта 2010 18:58 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 26.02.2010
Понял почему. Надо сделать так:
Collision Type -> COLLIDE_TouchAll
Публикаций: 0 | Комментариев: 5      
#12 написал: FACH
6 Марта 2010 19:43 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
хех


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...


продажа ЦСП со склада.




При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.