|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Static Mesh Mode
автор: FACH | 2 Декабря 2009 | Просмотров: 5846
Автор: Уоррен Маршал. Перевод: FACH Оригинал: http://udn.epicgames.com/Three/StaticMeshMode.html Введение Static Mesh Mode позволяет маперам добавлять на уровень декоративные статические меши со случайным изменением в масштабе, вращении и выравнивании. Работа со Статическими Сетями Начнем Чтобы войти в Static Mesh Mode, нажмите кнопку этого режима: ![]() Свойства Как только Вы войдете в этот режим, появится плавающее окно с некоторыми свойствами. Что Вы можете тут установить. Pre Rotation Эти значения вращения будут применяться к мешам прежде, чем они будут добавлены на карту. Это позволит Вам работать с мешими, которые нужно изначально повернуть вокруг определенной оси, чтобы они стояли сразу так, как Вам нужно. Это как "Предварительный разворот" (Pre Pivot). Rotation Min/Max Введите диапазон поворота для осей, вокруг которых меши будут поворачиваться. Например, если Вам нужно засадить какую-нибудь область цветами, Вы можете установить RotationMax? -> Y до 360 градусов и, дополнительно задать min/max Pitch -15 и 15. Тогда каждый цветок, разместиться под случайным углом, а также будет немного повернут в ту или иную сторону. Scale 3D Min/Max & Scale Min/Max Определяет диапазон значений, которые применяться к DrawScale3D. Это позволяет Вам разместить меши, отличающихся друг от друга по размеру. Размещение мешей на уровне Есть несколько способов добавления мешей на уровень, но мы обсудим только самые важные для этого режима. Выберите в браузере статик мешь. Если удерживать клавишу "S" и щелкнуть ЛКМ в 3D окне, то добавться выбранный Static Mesh. Но свойства этого меша не будут изменения. Однако, если удерживать ALT + S при нажатии ЛКМ, к мешу будет применены свойства, которые Вы установили в этом режиме. Примеры Чтобы показать, что можно с этим сделать, я создал эту небольшую сцену меньше чем за минуту. Я "натыкал" меши деревьев, травы и цветов, в разных местах сочетанием клавиш ALT + S + ЛКМ. Я вот я придал иной вид старой машине: Закрытие Стоит отметить, прежде чем мы закончим, что ALT + S будет работать, размещая Static Mesh и без этого режима, но все, что Вы добавите, будет со стандартными настройками. #1 написал: FACH 2 Декабря 2009 01:28 | ICQ: 562039160 |
#2 написал: Collide 2 Декабря 2009 13:20 | ICQ: Не Указано |
#3 написал: FACH 2 Декабря 2009 18:41 | ICQ: 562039160 |
#4 написал: ScorpyX 9 Декабря 2009 05:46 | ICQ: 333879808 |
#5 написал: МАЭСТРО 2 Января 2010 20:40 | ICQ: Не Указано |
#6 написал: PROOF 2 Января 2010 20:53 | ICQ: 6668742 |
#7 написал: МАЭСТРО 2 Января 2010 21:07 | ICQ: Не Указано |
#8 написал: FACH 2 Января 2010 21:48 | ICQ: 562039160 |
#9 написал: МАЭСТРО 2 Января 2010 22:05 | ICQ: Не Указано |
#10 написал: Sealrean 5 Марта 2010 21:03 | ICQ: Не Указано |
#11 написал: Sealrean 6 Марта 2010 18:58 | ICQ: Не Указано |
#12 написал: FACH 6 Марта 2010 19:43 | ICQ: 562039160 |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |