Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Camers
автор: FACH | 29 Ноября 2009 | Просмотров: 9227
Привязка камеры к игроку.

Это в основном для однопользовательской игры. И тупость этих методов, нельзя управлять прицелом по вертикали.
На уровень добавляем камеру (в ActorClasses CameraActor) и размещаем ее за PlayerStart'ом. От позиции камеры зависит вид в игре. 

Camers


Затем делаем такую последовательность в Kismet.

Camers


В Matinee (выделите камеру) ПКМ в левой части Матинэ, выберите Add New Camera Group, назовите ее как хотите.

Camers


Аналогично добавьте Directional Group. В нем поставьте ключ, выберите вашу только что созданную группу камеры.
Зациклите матинэ и поставьте переменную камеры в атач блок, как показано в последовательности кизмет, выше.
Все можно запустить уровень. Меняйте позицию камеры, как Вам нужно.

Camers


В матинэ можно добавлять различные эффекты на камеру (затенение, помехи и т.п.)

Еще один способ привязки.


Тоже добавляем камеру, но управлять мы ею будем переменными в Кизмет. 
Создаем такую последовательность.

Camers


В принципе Set Camera Target выполняет функцию, в предыдущем примере, матинэ, включает выбранную камеру.
Теперь посмотрим на настройки блока Attach to Actor. Relative Offset позиция привязываемого актора относительно актора, к которому осуществляется привязка. В моем примере: X=-100, Y и Z=50. Но для применения этих настроек, необходимо поставить галку на Use Relative Offset. Relative Rotation - поворачивает камеру. Для применения этих настроек, ставим галку на Use Relative Rotation.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: Collide
29 Ноября 2009 12:14 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 6.11.2009
Ну это ж тупо будет) Без прицела по вертикали... Там сверху кто-нибудь пролетает и всё) Такое будет жутко бесить играющего... Это разве что для какого-нибудь стационарного пулемёта такое поведение камеры...


--------------------
Публикаций: 4 | Комментариев: 39      
#2 написал: FACH
29 Ноября 2009 12:18 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
роюсь в скриптах, может дойдет что до меня...


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#3 написал: 3dmax
29 Ноября 2009 13:38 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
shok а стандартными средствами Unreal не позволяет ?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#4 написал: FACH
29 Ноября 2009 13:53 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
какими?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#5 написал: DeKaVi
29 Ноября 2009 17:00 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 28.11.2009
Может я глупость скажу, не знаю как правильно в UDK, но средствами скриптов, мы не можем создать камеру и изменять ее позицию при изменении координат главного героя??? На чистом директе это заняло бы несколько строчек...
Публикаций: 0 | Комментариев: 2      
#6 написал: ScorpyX
29 Ноября 2009 23:30 | ICQ: 333879808 |


Группа: Активист
Регистрация: 13.08.2009
nice.....


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 45      
#7 написал: 3dmax
30 Ноября 2009 19:52 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Блин, у меня не получаеться никак добавить камеру, как я на нее в ActorClasses не счелкал все буз толку
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#8 написал: FACH
30 Ноября 2009 20:28 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
хм, был такой баг, но как то я ее воткнул на карту...
Скопируй код (Ctrl+C), в редакторе выдели какое нибудь окно, например 3Д вида и нажми Ctrl+V

Черт, наш тупой сайт не передает как нужно символы...

Скопируй код отсюда: http://www.hourences.com/book/snippets2.htm

В BASIC CUTSCENE от LEVEL (т.е. выделяй с Begin Map) и по End Map


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#9 написал: 3dmax
30 Ноября 2009 21:31 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
оо спасибо, а почему такие баги? версия что еще сырая ?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#10 написал: FACH
30 Ноября 2009 21:32 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
скорее всего, а вроде я кликнул поставить камеру и она поставилось за моим положением, т.е. я ее в 3Д вьюпорте не увидел


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#11 написал: 3dmax
30 Ноября 2009 22:00 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
может я как то не так делаю, я открываю Actor Classes как в туторе и пытаюсь перетащить в 3д окно CameraActor
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#12 написал: FACH
30 Ноября 2009 22:03 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
тут нет перетаскивания
Тут ПКМ на каком-нибудь объекте и Add такойто актор here...


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#13 написал: 3dmax
30 Ноября 2009 22:12 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
агаа, есть, а по тутору я как то не понял написано :"На уровень добавляем камеру (в ActorClasses CameraActor)"
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#14 написал: FACH
30 Ноября 2009 22:19 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
потому, что надо туториалы по списку туториалов читать, с самого начала, там все написано и вопросов таких не будет и многих других, тоже


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#15 написал: 3dmax
30 Ноября 2009 23:13 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
вот начал делать так как на кортинке Kismet.(прочитал тутор по нему)
и не пойму что это за кружочек "All...yers"
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#16 написал: FACH
30 Ноября 2009 23:26 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
All Players - переменная объекта, в Ut3 просто Player, в УДК тамже где в УТ3, только, как видишь, название сменили


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#17 написал: ROMAshka
3 Декабря 2009 15:57 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 2.12.2009
FACH ты админ?


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 60      
#18 написал: fakk2
3 Декабря 2009 19:09 | ICQ: 395156632 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Да он админ biggrin


--------------------
Публикаций: 32 | Комментариев: 22      
#19 написал: FACH
3 Декабря 2009 19:17 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
crazy кто я? crazy хеге, низнал... lol


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#20 написал: bobr
4 Декабря 2009 21:02 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
что такое кимсет
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#21 написал: FACH
4 Декабря 2009 21:47 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Прежде чем задавать вопросы, внимательно прочесть все ТУТ


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#22 написал: ROMAshka
6 Декабря 2009 18:18 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 2.12.2009
Спасиб за урок а как правда камеру вертикальной сделать?


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 60      
#23 написал: FACH
6 Декабря 2009 20:59 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
над игроком в Atach'e z=380 поставь и Pitсh=-90


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#24 написал: ROMAshka
7 Декабря 2009 17:35 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 2.12.2009
не помогло! вверх он не смотрит


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 60      
#25 написал: FACH
7 Декабря 2009 20:53 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
у меня в эти выходные руки не дошли даже до редактора, так что скрипт и новые туторы, я не посмотрел


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#26 написал: ROMAshka
8 Декабря 2009 17:34 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 2.12.2009
я имею в виду игрока который напротив камеры как сбить например вертик кторый летит прямо над героем?


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 60      
#27 написал: FACH
8 Декабря 2009 19:14 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
я понял...


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#28 написал: Joker_47
31 Декабря 2009 16:47 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
так че никак не убрать эту вертикальную блокировку ?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#29 написал: FACH
31 Декабря 2009 17:11 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
тут никак, а как сделать вид от 3-го лица описано в туторе о создании игр на UDK


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#30 написал: Joker_47
2 Января 2010 02:02 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
да но он неудобный , видны практически лишь ноги
правда я нашел достойную алтернативу этому
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
Назад 1 2 Далее
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.