|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Fracture Meshes
автор: FACH | 21 Ноября 2009 | Просмотров: 8504
Автор: Hourences Первое, что нужно сделать, это подготовить регулярный StaticMesh для разбиения. Для этого откройте любой StaticMesh в любом (uncooked) пакете. В моем примере, я открыл дверь. Далее, я нажал на кнопку Fracture, на верхней панели инструментов, которая открывает большое новое окно. Установка начинается с передвижения ползунка, для определения нужного количества кусков и нажатия кнопки generate (генерировать). Как Вы увидите StaticMesh, теперь, разделен на куски.
Однако, эти изменения фактически не применятся, пока Вы не нажмете на кнопку "Slice" (фрагмент) в нижней части. Сделайте это.
![]()
Обратите внимание, что Вас спросят, где и как сохранить эту вновь созданную разрушающуюся сетку (fracture mesh). ![]()
Далее, откройте окно свойств Mesh’a, того что сохранили, дважды щелкнув на нем в Generic браузере, если он еще не открыт, сам по себе. Обратите внимание, что там гораздо больше свойств. Давайте посмотрим на эти новый свойства. bCompositeChunksExplode - Если Вы включите это, весь мешь взорвется на куски при попадании. FragmentMaxHealth – Количество «жизни» у кусков. Для тестирования, поставьте 1. Так будет легче разнести мешь. FragmentDestroyEffect – Тут можно добавить системы частиц, которые будут воспроизводиться, когда сетка разрушается. Я добавил взрыв. LodInfo - не забудьте добавить материал, иначе установится стандартный (шахматный). Редактор добавляет один слот материала к сетке, чтобы присвоить материал к кускам. Закройте окна и выделите мешь в генерик браузере, щелкните правой кнопкой мыши где-нибудь в Вашем уровне и выберите Add Actor - Add FracturedStaticMesh. Мешь добавится на уровень, как обычный регулярный StaticMesh.
Вы очень многое сделали! Компильте уровень и огонь по сетке!
Дополнительные опции
Также интересным является тот факт, что Вы можете настроить каждый кусок на индивидуальной основе. Откройте fractured mesh в генерик браузере и снова нажмите кнопку Fracture.
Теперь просто выделите один из кусков в окне. Будет доступно несколько ссылок, если Вы успешно выбрали кусок. Destroyable - Уничтожимый или нет. Это для того, чтобы некоторые куски оставались, что бы ни случилось, например, нижняя часть статуи. Support Chunk - остальные куски будут зависеть от этого блока. Spawn No Physics - к куску не будет применяться физика.
Обратите внимание на кнопку " Add Core " в нижней части окна. Она позволяет объединить другой StaticMesh, которая будет действовать как "ядро" fractured mesh’a. Основной мешь не может быть уничтожен - останется целым. Например, для коллизии. Всегда будет стена, даже если стена от выстрела разорвалась на куски, тем самым, это разрушение стены не повлияет на геймплей. Или бетонный столб, например, может иметь кучу сеток стальных стержней, в качестве основы, будет железобетон. #1 написал: FantomChe-G 21 Ноября 2009 01:14 | ICQ: 481565738 |
#2 написал: FACH 21 Ноября 2009 08:52 | ICQ: 562039160 |
#3 написал: FantomChe-G 21 Ноября 2009 22:58 | ICQ: 481565738 |
#4 написал: Collide 22 Ноября 2009 16:56 | ICQ: Не Указано |
#5 написал: FACH 24 Ноября 2009 20:02 | ICQ: 562039160 |
#6 написал: fakk2 24 Ноября 2009 21:51 | ICQ: 395156632 |
#7 написал: FACH 24 Ноября 2009 22:20 | ICQ: 562039160 |
#8 написал: ScorpyX 24 Ноября 2009 23:02 | ICQ: 333879808 |
#9 написал: Collide 24 Ноября 2009 23:45 | ICQ: Не Указано |
#10 написал: DENTNT 25 Ноября 2009 11:38 | ICQ: 430517502 |
#11 написал: FACH 25 Ноября 2009 19:12 | ICQ: 562039160 |
#12 написал: ScorpyX 28 Ноября 2009 18:42 | ICQ: 333879808 |
#13 написал: Viktor 29 Ноября 2009 16:55 | ICQ: Не Указано |
#14 написал: UnDead_Prime 29 Ноября 2009 19:35 | ICQ: Не Указано |
#15 написал: FACH 29 Ноября 2009 20:40 | ICQ: 562039160 |
#16 написал: mag95 3 Декабря 2009 12:49 | ICQ: Не Указано |
#17 написал: FACH 3 Декабря 2009 15:15 | ICQ: 562039160 |
#18 написал: mag95 3 Декабря 2009 16:42 | ICQ: Не Указано |
#19 написал: FACH 3 Декабря 2009 18:57 | ICQ: 562039160 |
#20 написал: mag95 3 Декабря 2009 19:47 | ICQ: Не Указано |
#21 написал: FACH 3 Декабря 2009 19:52 | ICQ: 562039160 |
#22 написал: mag95 3 Декабря 2009 23:10 | ICQ: Не Указано |
#23 написал: FACH 3 Декабря 2009 23:22 | ICQ: 562039160 |
#24 написал: Vermillion 29 Декабря 2009 13:28 | ICQ: 392202766 |
#25 написал: stass 29 Декабря 2009 14:27 | ICQ: Не Указано |
#26 написал: Vermillion 29 Декабря 2009 15:34 | ICQ: 392202766 |
#27 написал: PROOF 29 Декабря 2009 18:07 | ICQ: 6668742 |
#28 написал: stass 29 Декабря 2009 21:13 | ICQ: Не Указано |
#29 написал: FACH 29 Декабря 2009 21:21 | ICQ: 562039160 |
#30 написал: Vermillion 29 Декабря 2009 22:21 | ICQ: 392202766 |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |