|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Unreal Frontend
автор: FACH | 16 Ноября 2009 | Просмотров: 4699
Авторы: Epic Games, обновлено John Scott Перевод: Y-Dr. Now (Collide) Оригинал: udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitUFE.html Небольшое определение из википедии) Front-end — это часть программной системы, которая непосредственно взаимодействует с пользователем. Front-end отвечает за получение входной информации в любых формах от пользователя и обработку полученной информации в ту форму, которую back-end способен использовать. Front-end — это интерфейс между пользователем и back-end’ом. Обзор Unreal Frontend (UFE) - это инструмент, позволяющий выполнять множество различных задач в экосистеме Unreal. Это такие задачи как: - Запуск игр - Запуск сервера - Добавление клиентов на сервер для локальных серверов - Запуск редактора - Компиляция скриптовых кодов Без UFE для выполнения почти всех этих задач потребуется создание отдельных пакетных файлов, что излишне усложнит рабочий процесс и при одновременном создании обслуживание превратиться в кошмар. Проще говоря, без этой штуки вы замучаетесь и зря потратите кучу времени. Меню. File > Exit - Позволяет выйти из программы. Edit > Copy to Clipboard > Single Player URL - Копирует в буфер обмена URL, который будет использоваться для запуска одиночной игры на текущей платформе. Edit > Copy to Clipboard > Multiplayer URL - Копирует в буфер обмена URL, который будет использоваться для запуска мультиплейера на текущей платформе. Edit > Copy to Clipboard > Compile Command Line - Копирует в буфер обмена URL, который будет использоваться для компиляции скриптов для текущей кофигурации. Edit > Copy to Clipboard > Cooking Command Line - Копирует в буфер обмена URL, который будет использоваться для подготовки к текущей игре, платформе и конфигурацию. Edit > Clear Output Window - Очищает окно вывода. Actions Toolbar (Панель действий) ![]() Launch - запускает выбранную игру на текущей платформе с выбранной конфигурацией в режиме одиночной игры. Editor - запускает редактор карт для текущей игры с выбранной конфигурацией. Server - запускает сервер для выбранной игры на текущей платформе с текущими настройками. ![]() Server > Add Client - создает новый экземпляр текущей игры на текущей платформе с текущей конфигурацией, которая будет пытаться соединиться с Localhost на компьютере. Это действие невозможно выполнить в консоли. Server > Kill All - Завершает все игры, созданные через UFE на компьютере. Это действие нельзя выполнить из консоли. Cook - подготавливает данные для текущей игры на выбранной платформе с текущими настройками. ![]() Cook > Global Shaders Only - Подготавливает только основные шейдеры. Cook > Full Recook - Выполняет подготовку всех ресурсов заново. Это удаляет все кэшированные данные, созданные предыдущей операцией. (-full) Cook > Cook .ini/.int's Only - Кэширует *.ini и *.int's файлы, что позволяет сэкономить время, если вы изменили только язык и/или настройки. (-inisonly) Make - Компилирует скрипты для выбранной игры с выбранными настройками с текущей конфигурацией компиляции/кэширования. Package Game - то позволит Вам назвать файл и ярлык к вашей игре, а затем упаковать весь необходимый контент игры в автономный установщик для распространения. Tabs (Вкладки) Большая часть функционала UFE разделена по вкладкам в левой части интерфейса. Клавиши F1-F12 можно использовать для быстрого переключения между вкладками. Game Tab (Вкладка Game) Вкладка Game содержит настройки для управления тем, как будет запущена выбранная игра из UFE. Map to Play - карта для игры - карта, которая будет загружаться при запуске игры кнопками Launch или Server (Use cooked map) - если тут стоит галочка, то когда игра запущена кнопками Launch или Server - загружается первая карта из списка Maps to Cook со вкладки Cooking. Extra Options - (Дополнительная Параметры) - список дополнительных опций, которые обрабатываются игрой при запуске. Параметры должны быть разделены проблелом и иметь перфикс "-" для опций движка или "?" для опций игры. Exec Options - список команд, которые нужно выполнить при запуске игры. No Sound - Отключает звук при запуске игры. (-nosound). No VSync - Отключает вертикальную синхронизацию при запуске игры (-novsync). Multi-threaded (Многопоточность) - Этим параметром можно отключить использование нескольких потоков. (-onethread). Clear UnrealConsole Window - очищает окно консоли в запущенной игре. CaptureFPSChartInfo - этот параметр включает захват информации о Fps (?CaptureFPSChartInfo=1). Number of Clients - Количество клиентов - этот параметр используется и компьютерами и консолями при запуске мультиплейерной игры. Он определяет число клиентов, которые будут создаваться автоматически при подключении к серверу. После нажатия Server > Add Client это значение также определяет количество дополнительных клиентов, которые будут созданы. Server Type - Тип сервера - задает тип сервера, который будет создан, после нажатия кнопки Server 1. Listen - В качестве сервера будет выступать игрок, начавший игру. 2. Dedicated (Выделенный) - запускается выделенный сервер, что не даёт возможности сразу принять участие в игре. Resolution - Разрешение - определяет разрешение экрана, которое будет у запущенной через UFE игры. Show Log - Показать журнал - Этот параметр включает ведение журнала (лога) при запуске игры. (-Log) Remote Control - Удалённое управление - Позволяет включить или отключить удалённое управление через открытое боковое окно. Вкладка Cooking ![]() Эта вкладка содержит настройки, управляющие кэшированием данных. Maps to cook - Кэшируемые карты. Это текстовое поле содержит разделённый пробелами перечень карт, которые нужно кэшировать. Import Map List - Импортировать список карт - Эта кнопка позволяет импортировать список карт в список Maps to cook Languages to Cook/Sync - Кэшируемые языки/Синхронизация - перечень языков, которые требуется кэшировать и/или синхронизировать. Run Local Game After Cook/Sync - Запускает однопользовательскую игру после завершения кэширования/синхронизации Show Balloon After Cook/Sync - Включает или выключает инструмент, информирующий всплывающими подсказками, когда завершена синхронизация или кэширование. Force Seek Free Recook - Forces every seek free package to be recooked (-recookseekfree). непереводимая игра слов))) Skip Automatic Script Compilation - Пропустить авто компиляцию скриптов - скрипты не будут кэшироваться перед запуском. No Loc Cooking - не выполнять дополнительную работу, необходимую для многоязычных релизов. Disable package compression - запретить сжатие пакетов - отключает сжатие пакетов. Output Window (Окно вывода) Окно вывода содержит сообщения Unreal Frontend'а а также перенаправленные выходы при выполнении команд. Status Bar (Строка состояния) Map To Play - карта, которая будет использована при запуске одно- или многопользовательской игры. #1 написал: Collide 16 Ноября 2009 10:27 | ICQ: Не Указано |
#2 написал: Banzai 16 Ноября 2009 11:09 | ICQ: 316375179 |
#3 написал: Redactor 16 Ноября 2009 16:50 | ICQ: Не Указано |
#4 написал: ScorpyX 17 Ноября 2009 03:03 | ICQ: 333879808 |
#5 написал: ScorpyX 19 Ноября 2009 12:17 | ICQ: 333879808 |
#6 написал: FACH 19 Ноября 2009 17:23 | ICQ: 562039160 |
#7 написал: Frodo-Beggins 8 Ноября 2011 21:01 | ICQ: Не Указано |
#8 написал: FACH 8 Ноября 2011 22:26 | ICQ: 562039160 |
#9 написал: Frodo-Beggins 8 Ноября 2011 23:29 | ICQ: Не Указано |
#10 написал: DENTNT 8 Ноября 2011 23:45 | ICQ: 430517502 |
#11 написал: Frodo-Beggins 8 Ноября 2011 23:51 | ICQ: Не Указано |
#12 написал: DENTNT 9 Ноября 2011 04:58 | ICQ: 430517502 |
#13 написал: Frodo-Beggins 9 Ноября 2011 12:14 | ICQ: Не Указано |
#14 написал: Deadly-man 10 Ноября 2011 10:50 | ICQ: Не Указано |
#15 написал: FACH 11 Ноября 2011 00:32 | ICQ: 562039160 |
#16 написал: Deadly-man 12 Ноября 2011 08:52 | ICQ: Не Указано |
#17 написал: FACH 13 Ноября 2011 19:34 | ICQ: 562039160 |
#18 написал: Deadly-man 13 Ноября 2011 20:33 | ICQ: Не Указано |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |