Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Unreal Frontend
автор: FACH | 16 Ноября 2009 | Просмотров: 4699
Авторы: Epic Games, обновлено John Scott
Перевод: Y-Dr. Now (Collide)
Оригинал: udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitUFE.html


Небольшое определение из википедии)

Front-end — это часть программной системы, которая непосредственно взаимодействует с пользователем.
Front-end отвечает за получение входной информации в любых формах от пользователя и обработку полученной информации в ту форму, которую back-end способен использовать. Front-end — это интерфейс между пользователем и back-end’ом.

Обзор

Unreal Frontend


Unreal Frontend (UFE) - это инструмент, позволяющий выполнять множество различных задач в экосистеме Unreal. 
Это такие задачи как:

- Запуск игр
- Запуск сервера
- Добавление клиентов на сервер для локальных серверов
- Запуск редактора
- Компиляция скриптовых кодов

Без UFE для выполнения почти всех этих задач потребуется создание отдельных пакетных файлов, что излишне усложнит рабочий процесс и при одновременном создании обслуживание превратиться в кошмар. Проще говоря, без этой штуки вы замучаетесь и зря потратите кучу времени.

Меню.

File > Exit - Позволяет выйти из программы.
Edit > Copy to Clipboard > Single Player URL  - Копирует в буфер обмена URL, который будет использоваться для запуска одиночной игры на текущей платформе.
Edit > Copy to Clipboard > Multiplayer URL - Копирует в буфер обмена URL, который будет использоваться для запуска мультиплейера на текущей платформе.
Edit > Copy to Clipboard > Compile Command Line - Копирует в буфер обмена URL, который будет использоваться для компиляции скриптов для текущей кофигурации.
Edit > Copy to Clipboard > Cooking Command Line - Копирует в буфер обмена URL, который будет использоваться для подготовки к текущей игре, платформе и конфигурацию.
Edit > Clear Output Window - Очищает окно вывода.

Actions Toolbar (Панель действий)

alt
 


Launch - запускает выбранную игру на текущей платформе с выбранной конфигурацией в режиме одиночной игры.
Editor - запускает редактор карт для текущей игры с выбранной конфигурацией.
Server - запускает сервер для выбранной игры на текущей платформе с текущими настройками.

 
 
alt
 
 


Server > Add Client - создает новый экземпляр текущей игры на текущей платформе с текущей конфигурацией, которая будет пытаться соединиться с Localhost на компьютере. Это действие невозможно выполнить в консоли. 

Server > Kill All - Завершает все игры, созданные через UFE на компьютере. Это действие нельзя выполнить из консоли. 

Cook - подготавливает данные для текущей игры на выбранной платформе с текущими настройками.

alt
 


Cook > Global Shaders Only - Подготавливает только основные шейдеры.
Cook > Full Recook - Выполняет подготовку всех ресурсов заново. Это удаляет все кэшированные данные, созданные предыдущей операцией. (-full)
Cook > Cook .ini/.int's Only - Кэширует *.ini и *.int's файлы, что позволяет сэкономить время, если вы изменили только язык и/или настройки. (-inisonly)
Make - Компилирует скрипты для выбранной игры с выбранными настройками с текущей конфигурацией компиляции/кэширования.
Package Game - то позволит Вам назвать файл и ярлык к вашей игре, а затем упаковать весь необходимый контент игры в автономный установщик для распространения. 

Tabs (Вкладки)

Большая часть функционала UFE разделена по вкладкам в левой части интерфейса.

Клавиши F1-F12 можно использовать для быстрого переключения между вкладками.

Game Tab (Вкладка Game)


Unreal Frontend


Вкладка Game содержит настройки для управления тем, как будет запущена выбранная игра из UFE.

Map to Play - карта для игры - карта, которая будет загружаться при запуске игры кнопками Launch или Server

(Use cooked map) - если тут стоит галочка, то когда игра запущена кнопками Launch или Server - загружается первая карта из списка Maps to Cook со вкладки Cooking.

Extra Options - (Дополнительная Параметры) - список дополнительных опций, которые обрабатываются игрой при запуске. Параметры должны быть разделены проблелом и иметь перфикс "-" для опций движка или "?" для опций игры.

Exec Options - список команд, которые нужно выполнить при запуске игры.

No Sound - Отключает звук при запуске игры. (-nosound).

No VSync - Отключает вертикальную синхронизацию при запуске игры (-novsync).

Multi-threaded (Многопоточность) - Этим параметром можно отключить использование нескольких потоков. (-onethread).

Clear UnrealConsole Window - очищает окно консоли в запущенной игре.

CaptureFPSChartInfo
- этот параметр включает захват информации о Fps (?CaptureFPSChartInfo=1).

Number of Clients - Количество клиентов - этот параметр используется и компьютерами и консолями при запуске мультиплейерной игры. Он определяет число клиентов, которые будут создаваться автоматически при подключении к серверу. После нажатия Server > Add Client это значение также определяет количество дополнительных клиентов, которые будут созданы.

Server Type - Тип сервера - задает тип сервера, который будет создан, после нажатия кнопки Server
1. Listen - В качестве сервера будет выступать игрок, начавший игру.
2. Dedicated (Выделенный) - запускается выделенный сервер, что не даёт возможности сразу принять участие в игре.

Resolution - Разрешение - определяет разрешение экрана, которое будет у запущенной через UFE игры.

Show Log - Показать журнал - Этот параметр включает ведение журнала (лога) при запуске игры. (-Log)

Remote Control
- Удалённое управление - Позволяет включить или отключить удалённое управление через открытое боковое окно. 

Вкладка Cooking

alt
 


Эта вкладка содержит настройки, управляющие кэшированием данных.

Maps to cook - Кэшируемые карты. Это текстовое поле содержит разделённый пробелами перечень карт, которые нужно кэшировать.

Import Map List - Импортировать список карт - Эта кнопка позволяет импортировать список карт в список Maps to cook

Languages to Cook/Sync - Кэшируемые языки/Синхронизация - перечень языков, которые требуется кэшировать и/или синхронизировать.

Run Local Game After Cook/Sync - Запускает однопользовательскую игру после завершения кэширования/синхронизации

Show Balloon After Cook/Sync
- Включает или выключает инструмент, информирующий всплывающими подсказками, когда завершена синхронизация или кэширование. 

Force Seek Free Recook - Forces every seek free package to be recooked (-recookseekfree). непереводимая игра слов)))

Skip Automatic Script Compilation - Пропустить авто компиляцию скриптов - скрипты не будут кэшироваться перед запуском.

No Loc Cooking - не выполнять дополнительную работу, необходимую для многоязычных релизов.

Disable package compression - запретить сжатие пакетов - отключает сжатие пакетов.

Output Window (Окно вывода)

Окно вывода содержит сообщения Unreal Frontend'а а также перенаправленные выходы при выполнении команд.

Status Bar (Строка состояния)

Map To Play - карта, которая будет использована при запуске одно- или многопользовательской игры.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: Collide
16 Ноября 2009 10:27 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 6.11.2009
Уж извините, но фразу
Forces every seek free package to be recooked


Мне перевести не удалось.. как понять every seek free package...
Перебрал значения каждого слова - так и не понял что тут имеется в виду..


--------------------
Публикаций: 4 | Комментариев: 39      
#2 написал: Banzai
16 Ноября 2009 11:09 | ICQ: 316375179 |


Группа: Активист
Регистрация: 14.11.2009
я думаю, переводится как "принуждает каждый раз искать доступные паки для подготовки"


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 7      
#3 написал: Redactor
16 Ноября 2009 16:50 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Молодец.
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#4 написал: ScorpyX
17 Ноября 2009 03:03 | ICQ: 333879808 |


Группа: Активист
Регистрация: 13.08.2009
или свободная компиляция всего что найдется с силой против read-only

спасибо за описание

ps. а еще в DefaultEngine.ini есть раздел
[Engine.PackagesToForceCookPerMap]


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 45      
#5 написал: ScorpyX
19 Ноября 2009 12:17 | ICQ: 333879808 |


Группа: Активист
Регистрация: 13.08.2009
Недавно заметил что без включенного Unreal Frontend
нельзя создать свои коллекции и тд тонкости в Content Browser
выскакивает сообщение "контент база не подключена"


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 45      
#6 написал: FACH
19 Ноября 2009 17:23 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
ух ты, чет даже не замечал... Хотя работ я в нем максимум часа 2


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#7 написал: Frodo-Beggins
8 Ноября 2011 21:01 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 8.11.2011
ЛЮДИ ГДЕ СКАЧАТЬ ЭТУ(unreal frontend) ПРОГУ ????????????
прашу вас пишите мне в маил((((
azad.mamedov777@gmail.com
Публикаций: 0 | Комментариев: 4      
#8 написал: FACH
8 Ноября 2011 22:26 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Даннаю прогу скачать негде. Анрильный ФронтЕнд идет с некоторыми играми или с комплектом для разработки (UDK). Тупое копирование его в другие движки ни к чему не приведет.


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#9 написал: Frodo-Beggins
8 Ноября 2011 23:29 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 8.11.2011
постой значит это программа нету никого из вас ?? sad

я хочу создать игру на unreal engine 3 мне нужно это прога((помоги мне
Публикаций: 0 | Комментариев: 4      
#10 написал: DENTNT
8 Ноября 2011 23:45 | ICQ: 430517502 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Frodo-Beggins, купить лицензию и создавать что угодно, помимо этой софтины еще килограмм вкусного будет..


--------------------
Публикаций: 15 | Комментариев: 46      
#11 написал: Frodo-Beggins
8 Ноября 2011 23:51 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 8.11.2011
но ведь на уроке пользуется не лицензионная и сколько стоит это лицензия ???(((
Публикаций: 0 | Комментариев: 4      
#12 написал: DENTNT
9 Ноября 2011 04:58 | ICQ: 430517502 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Frodo-Beggins, хватит уже мозг выносить, прикалываться утомились уже..))
смотри у себя в игре или UDK в папке *Binaries*..
у меня это так выглядит.. D:GAMES*UT-2007*Binaries*UnrealFrontend.exe


--------------------
Публикаций: 15 | Комментариев: 46      
#13 написал: Frodo-Beggins
9 Ноября 2011 12:14 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 8.11.2011
спс тебе огромное DENTNT я нашел cool
Публикаций: 0 | Комментариев: 4      
#14 написал: Deadly-man
10 Ноября 2011 10:50 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 20.07.2010
Хах, да во всем рунете едва ли найдется человек с полной лицензией на юдк.


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 7      
#15 написал: FACH
11 Ноября 2011 00:32 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Двое разрабов, которые как-то тусовались на нашем форуме, вроде как имеют лицензию


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#16 написал: Deadly-man
12 Ноября 2011 08:52 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 20.07.2010
полную?! о_0


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 7      
#17 написал: FACH
13 Ноября 2011 19:34 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Ну наверное, вообще они ее получили до выпуска удк


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
#18 написал: Deadly-man
13 Ноября 2011 20:33 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 20.07.2010
*серьезно прихренел*


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 7      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...


Аренда ПО Microsoft: vps. Выгодный виртуальный сервер.




При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.