|
| |||
|
| |||
| |
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология. |
|
Actors Browser Reference
автор: FACH | 15 Ноября 2009 | Просмотров: 3860
Авторы: Jason Lentz при поддержке Richard Nalezynski Перевод: Y-Dr. Now (Collide) Оригинал: udn.epicgames.com/Three/ActorsBrowserReference.html Введение Actor Class Browser позволяет Вам просматривать Actor'ы, доступные в Unreal Engine. Actor'ы созданы классами UnrealScript'а, (а иногда и чистым кодом на С++) с логикой, чтобы определить их атрибуты, поведение и состояние. Эти Actor'ы часто используются при создании уровней. Почти всё на всех картах это Actor'ы, в том числе свет, статические меши и Pawn'ы. Открытие браузера Actor'ов Обзор браузера. Инструменты браузера Actor'ов. 1. - Меню 2. - Панель инструментов 3. - Дерево Actor'ов 4. - Текущий класс 5. - Загруженные классы Меню (Menu Bar) Файл (File) Open Package - Открыть пакет - отсюда вы можете открыть скомпилированный код UnrealScript'а из .u пакетов Export All Scripts - Экспортировать все скрипты. Эта опция позволяет экспортировать все классы в файлы .uc UnrealScript'а, которые затем можно будет позднее перестроить (rebuilt). Панель инструментов (Tool Bar) Use Actor as parent? (Использовать этот Actor в качестве родительского?) - Этот переключатель проверяет, является ли выбранный ниже Actor Actor'ом высшего уровня. Если нет, то он будет использоваться в качестве такового. Placeable classes only? (Только незаменимые классы?) - Этот переключатель проверяет все ли non-placeable классы, которые не имеют незаменимых классов ниже будут вырезаны из дерева Actor'ов. Незаменимые Actor'ы показываются жирным шрифтом в дереве Actor'ов. Дерево Actor'ов (Actor Tree ) Дерево Actor'ов отображает все доступные actror'ы. Чтобы поместить один из actor'ов на карту, выберите его в дереве и нажмите правой кнопкой мыши. В верхней части открывшегося меню должна быть опция "Add Selected Actor Here" (Добавить выбранный actor сюда) Обратите внимание, что некоторые Actor'ы выделены жирным шрифтом до тех пор, пока другие не выделены. Выделенные жирным шрифтом - это actor'ы, которые Вы можете разместить, а остальные это всего лишь структура классов. Чтобы развернуть ветвь дерева Actor'ов нажмите на символ "+" рядом с Actor'ом и увидите всё, что входит в actor чуть ниже. Чтобы вернуть дерево в прежнее состояние - нажмите на значок "-" рядом с названием Actor'а. Подробности об actor'e таким образом, будут скрыты. Текущий класс. (Current Class) Здесь отображается место нахождения выбранного вами (в коде) actor'а. Например PointLight Actor находится в Enine.PointLight Загруженные классы (Loaded Classes ) Здесь отображаются все загруженный в данный момент классы. #1 написал: DeKaVi 30 Апреля 2011 12:27 | ICQ: Не Указано |
#2 написал: FACH 30 Апреля 2011 20:19 | ICQ: 562039160 |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...
|
|
|
При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна! © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены. |