Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Actors Browser Reference
автор: FACH | 15 Ноября 2009 | Просмотров: 3860
Авторы: Jason Lentz при поддержке Richard Nalezynski
Перевод: Y-Dr. Now (Collide)
Оригинал: udn.epicgames.com/Three/ActorsBrowserReference.html

Введение

Actor Class Browser позволяет Вам просматривать Actor'ы, доступные в Unreal Engine. Actor'ы созданы классами UnrealScript'а, (а иногда и чистым кодом на С++) с логикой, чтобы определить их атрибуты, поведение и состояние. Эти Actor'ы часто используются при создании уровней. Почти всё на всех картах это Actor'ы, в том числе свет, статические меши и Pawn'ы.

Открытие браузера Actor'ов

Обзор браузера.

Инструменты браузера Actor'ов.


Actors Browser Reference


1. - Меню
2. - Панель инструментов
3. - Дерево Actor'ов
4. - Текущий класс
5. - Загруженные классы


Меню (Menu Bar)


Файл (File)


Open Package - Открыть пакет - отсюда вы можете открыть скомпилированный код UnrealScript'а из .u пакетов
Export All Scripts  - Экспортировать все скрипты. Эта опция позволяет экспортировать все классы в файлы .uc UnrealScript'а, которые затем можно будет позднее перестроить (rebuilt).

Панель инструментов (Tool Bar)

Use Actor as parent? (Использовать этот Actor в качестве родительского?) - Этот переключатель проверяет, является ли выбранный ниже Actor Actor'ом высшего уровня. Если нет, то он будет использоваться в качестве такового.

Placeable classes only? (Только незаменимые классы?) - Этот переключатель проверяет все ли non-placeable классы, которые не имеют незаменимых классов ниже будут вырезаны из дерева Actor'ов. Незаменимые Actor'ы показываются жирным шрифтом в дереве Actor'ов.

Дерево Actor'ов (Actor Tree )

Дерево Actor'ов отображает все доступные actror'ы. Чтобы поместить один из actor'ов на карту, выберите его в дереве и нажмите правой кнопкой мыши. В верхней части открывшегося меню должна быть опция "Add Selected Actor Here" (
Добавить выбранный actor сюда)

Обратите внимание, что некоторые Actor'ы выделены жирным шрифтом до тех пор, пока другие не выделены. Выделенные жирным шрифтом - это actor'ы, которые Вы можете разместить, а остальные это всего лишь структура классов. Чтобы развернуть ветвь дерева Actor'ов нажмите на символ "+" рядом с Actor'ом и увидите всё, что входит в actor чуть ниже. Чтобы вернуть дерево в прежнее состояние - нажмите на значок "-" рядом с названием Actor'а. Подробности об actor
'e таким образом, будут скрыты. 

Текущий класс. (Current Class)

Здесь отображается место нахождения выбранного вами (в коде) actor'а. Например PointLight Actor находится в Enine.PointLight

Загруженные классы (Loaded Classes )

Здесь отображаются все загруженный в данный момент классы.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: DeKaVi
30 Апреля 2011 12:27 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 28.11.2009
Placeable class only - означает "отображать только те классы которые способны размещаться на уровне".
Публикаций: 0 | Комментариев: 2      
#2 написал: FACH
30 Апреля 2011 20:19 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Хех, да кстати)
"Здесь отображаются все загруженный в данный момент классы"
Я это вообще не проверял что-ли??


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.