Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
UDK: Content Browser
автор: FACH | 12 Ноября 2009 | Просмотров: 6324

Справка по браузеру ресурсов (Content Browser)

Авторы: Nick Atamas и Mike Fricker; при поддержке Richard Nalezynski.
Перевод: Y-Dr. Now (Collide)
Оригинал: udn.epicgames.com/Three/ContentBrowserReference.html

Обзор

Особенности


Content Browser поможет вам находить, организовывать и создавать игровой контент. Вы также можете управлять пакетами файлов и выполнять множество полезных операций над контентом. Самое главное, вы сможете искать и взаимодействовать со всеми ресурсами игры, независимо то того, загружены они или нет.

Он позволяет:

Просматривать и взаимодействовать со всем контентом игры:
загруженным или не загруженным.
Найти загруженный и не загруженный контент:

  • Текстовый фильтр (Text Filter): позволяет искать по Имени файла, Пути, Тегам или Типу файла. Вы можете исключать контент из результатов поиска указав в строке поиска префикс "-"
  • Расширенный фильтр (Extended Filter): Отображает контент, выбранный по Типу объекта и/или комбинации тегов.
  • Добавить часто используемые типы объектов в избранное.

Организовывать загруженный и не загруженный контент даже без проверки пакетов:

  • Создавать теги
  • Назначать теги контенту
  • Создавать приватные коллекции и хранить контент для использования в будущем.
  • Создавать Общие коллекции, чтобы поделится интересным контентом с вашими сотрудниками.


Концепции

  • Tag: таг - это своеобразный ярлык, метка, которую вы можете назначить контенту. К контенту можно применить неограниченное количество тегов. Теги упрощают поиск игрового контента. Нет никаких ограничений для создания тагов, пользователю предоставляется полный контроль над организацией контента.
  • My Collections: Коллекции - это место, где будет хранится Ваш контент. Хотя данные по каждому элементу контента находятся в файле пакета, конент всё же может находится в любом количестве коллекций. Раздел "My Collections" является вашим приватным, никто кроме Вас не видит его. 
  • Shared Collections: Общие коллекции - отличаются от приватных коллекций тем, что они видны всем и доступны для каждого члена вашей команды. 

    UDK: Content Browser

    Вы можете рассматривать контент в браузере ресурсов, упорядоченным слева направо, сверху вниз. Контент собран из исходников (Коллекций и пакетов), выбранных в меню соответствующей панели. Выбранный контент фильтруется исходя из параметров, заданных в панели фильтров. Прошедший через фильтр контент отображается в середине - в окне просмотра. 

    Исходники

    Здесь выбирается источник, исходник, из которого состоит контент. Это может быть пакет, приватная коллекция контента, видимого только Вам или публичная коллекция, которую можно использовать для сотрудничества с другими разработчиками. 
    А ещё можно просто нажать кнопку All Assets и увидеть всё что есть для данной игры.
    Чтобы добавить что-то в коллекцию, просто перетащите этот объект из окна просмотра контента в желаемую коллекцию. 
    Чтобы удалить что-то из коллекции выберите коллекцию, щёлкните правой кнопкой мыши на объекте и выберите пункт Remove from Collection (удалить из коллекции) из контексного меню.
    Новый контент можно создать или импортировать используя кнопки New (Создать) и Import (Импорт), после чего откроются простые и привычные диалоги.
     
    UDK: Content Browser


    Справка по контекстному меню

  • Bulk Import: (Массовый импорт) - Импортирует все файлы из специальной папки, путь к которой указывается. Этот инструмент автоматически создаёт пакеты и группы и помещает файлы в необходимый пакет, основанный на том, как изложена структура папок . Подробности о том, как это делается написано на странице BulkImport, которая, к сожалению, доступна только владельцам платном лицензии.

    Панель фильтров

    Выбрав один или более исходников используйте Панель фильтров для сужения количества отображаемого контента. Вы можете искать используя текст или настройки расширенного фильтра.

    UDK: Content Browser


    Управление видами

    UDK: Content Browser


    Позволяет изменить способ представление ресурсов.
    altПодробный список
    altПодробности и Эскизы: Горизонтальное разделение
    altПодробности и Эскизы: Вертикальное разделение
    altВ виде эскизов

    alt Перетащите влево / вправо, чтобы изменить уровень масштабирования
    altИзменение размера эскиза


    Панель тегов

    Панели тегов позволяют вам увидеть теги, применённые к выбранным ресурсам и назначить или убрать тег для выделенного контента. Вы также можете создать новый тег или удалить существующий. Чтобы добавить тег, выберите один или несколько  ресурсов и щёлкните по одному из тегов из списка всех тегов. (All tags). Теги, назначенные выбранным ресурсам появятся под надписью Applied Tags. Чтобы удалить тег, нажмите на символ '-' рядом с названием тегов под заголовком Applied Tags.
    Теги, назначенные на каждый выделенный ресурс обозначены значком alt
    Теги, назначенные на некоторые, но не на все ресурсы, в выделении обозначены значком alt 

    UDK: Content Browser

    Можно создавать и удалять теги нажатием на кнопки Create Tag и Destroy Tag. Чтобы создать тег, нажмите Create Tag и введите название тега. Чтобы удалить тег, нажмите кнопку Destroy Tag. Вы увидите все символы '+' рядом с тегами превращаются в символ '-'; это значит, что после нажатия на него теги удалятся.
    Примечание: В целях предотвращения случайного удаления тегов неопытными пользователями (а в последствии и удаления его из всего контента) мы создали предостережение. По умолчанию, пользователи не могут создавать или удалять теги. 
    Для того, чтобы включить эту возможность, Вам надо сделать следующее:
    В файле MyGameEditorUserSettings.ini добавьте раздел [ContentBrowserSecurity]
    В этом разделе назначьте параметр bIsUserTagAdmin=True
    Это вовсе не система защиты - это удерживает пользователей от случайной порчи данных.

    Группы тегов

    Организуйте теги в группы, так Вам с ними будет работать удобнее.

    altalt
    Эти группы отображаются также в вашем фильтре тегов

    alt

    Отслеживание возраста контента 

    Вы можете отслеживать дату создания и добавления контента! Это позволит вам находить новый контент проще сортировкой контента по дате. Недавно добавленные ресурсы будут выше.

    alt

    Копирование и переименование коллекций

    Вы можете легко копировать и переименовывать коллекции. Это позволит вам делать ваши приватные коллекции общими и наоборот. Просто нажмите правой кнопкой мыши на коллекцию чтобы поднять меню.

    alt

    Исключение из поиска

    Можно удалить ресурсы из поиска добавив символ минуса в условие. (например -DoNotWant)

    alt

    Сортировка эскизов

    В главном окне кнопкой Sort by вы можете изменить метод сортировки эскизов не открывая список.

    alt

    Несколько окон Браузера Ресурсов

    Поддерживается также открытие нескольких окон браузера одновременно.

    alt

    Когда ресурсы выделены более чем в одном браузере - Вы увидите прямоугольник из сплошной линии в одном, и из пунктирной  линии в другом. Это даёт понять какое выделение на переднем плане.

    UDK: Content Browser

    Пошаговое руководство

    Панель фильтров

    Текстовый фильтр

    Текстовый фильтр можно использовать для большинства задач по фильтрации.

    alt

    Вы можете искать, просто введя то, что вас интересует. Например, чтобы найти explosions просто наберите слово "explosion"

    alt

    Можно ещё дополнительно уточнить результаты поиска путем добавления дополнительных условий поиска. Условия можно исключить из поиска, добавив перед ними символ '-'
    Например "explosion dust -electric" отобразит только ресурсы, содержащие в любом месте пакета или названия группы, в тегах, в типах или названиях самих ресурсов слово "dust' и исключат из поисковой выдачи слово 'electric'. Таким поведением можно управлять нажав  alt чтобы развернуть и переключить одну или более опций. 

    Возможные варианты

    alt

    Name (Имя) - Условие искать ли в имени ресурса. Например условие "expl" будет найдено в ресурсе с именем "M_FX_ExplosionFramed_Alpha"
    Path (Путь) - Условие искать ли в пакетах или названиях групп. Обратите внимание, что включение этой опции приведёт к выводу большого количества результатов. Например Ресурс "FX_VehicleExplosions.Materials.M_FX_ExplosionFramed_Alpha" будет подходить под условия "vehi", "expl", "mat", "alpha" и множества других. 
    Tags (Теги) - Условие искать ли теги, применённые к ресурсу. Пример - ресурс с тегом "Explosion" будет соответствовать условию "Explosion" а также условию "expl", в котором содержится часть этого слова.
    Type (Тип) - Условие искать ресурсы заданного типа. Например любая particle system будет соответствовать условию "ParticleSystem".
    Когда вы хорошо изучите механизм работы этого фильтра - можете начать использовать alt для сворачивания опций фильтра.

    Расширенный фильтр

    Панель расширенного фильтра может в дальнейшем фильтровать внизу видимые ресурсы без необходимости набора. Фильтры применяются слева направо, поэтому изменение настроек фильтра слева будет влиять на параметры, доступные в дальнейшем справа. 

    UDK: Content Browser


    В крайнем левом положении фильтра назначается отображение загруженного, незагруженого или помеченого тегами и не помеченного тегами контента. (loaded, unloaded, tagged, and untagged) Например, чтобы увидеть только ресурсы, загруженные в данный момент - выберите пункт меню 'Loaded'

    alt         alt

    Теперь предположим, что вам хочется добавить несколько украшений на уровне. Начнём с пустого фильтра:

    UDK: Content Browser


    Выберите опцию 'Static Mesh' из колонки Object Type чтобы увидеть только Static Meshes. Обратите внимание, что число рядом с каждым тегом обновлено чтобы отображать количество помеченных тегом ресурсов. Например кол-во ресурсов помеченных тегом Character отфильтруются вниз от 11 до 8 и с тегом Concrete от 25 до 18.

    UDK: Content Browser


    Выберите тег 'Decoration' чтобы увидеть только 'Decorations' Обратите внимание, что к следующему следующая колонка тега будет активирована и отобразит уточнённый набор тегов и обновит счетчик ресурсов.

    UDK: Content Browser


    Теперь выберите 'Destroyed' и 'Metal' чтобы увидеть разрушенные и металлические декорации. Окончательный список тегов будет активирован.

    UDK: Content Browser


    База данных Браузера ресурсов

    Браузер ресурсов (Content Browser) использует спец базу данных для размещения информации обо всех ресурсах игры. 
    Многие из этих браузеров обладают большим количеством полезных особенностей, требующих чтобы база данных была правильно
    сконфигурирована и активно поддерживалась.
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

    #1 написал: FACH
    12 Ноября 2009 17:34 | ICQ: 562039160 |


    Группа: Администраторы
    Регистрация: 27.06.2009
    Перевод отличный!
    Но в следующий раз кидай мне только переведенный текст.


    --------------------
    Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
    #2 написал: AlbertWesker
    12 Ноября 2009 19:37 | ICQ: Не Указано |


    Группа: Гости
    Регистрация: Не Указано
    Классно. В кой то веки понял с чем этот браузер едят :)
    Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
    #3 написал: FACH
    12 Ноября 2009 19:42 | ICQ: 562039160 |


    Группа: Администраторы
    Регистрация: 27.06.2009
    Да, удобно с таким поиском, а то в старом, пока все откроешь, все пересмотришь, найдешь что нужно, потом лишнее закрыть... ППЦ


    --------------------
    Публикаций: 134 | Комментариев: 778      
    #4 написал: Collide
    12 Ноября 2009 22:49 | ICQ: Не Указано |


    Группа: Активист
    Регистрация: 6.11.2009
    Отлично) Значит мне удался перевод) Буду продолжать в том же духе.
    Потому что я либо перевожу творчески, либо не перевожу вообще.


    --------------------
    Публикаций: 4 | Комментариев: 39      
    #5 написал: ScorpyX
    13 Ноября 2009 23:54 | ICQ: 333879808 |


    Группа: Активист
    Регистрация: 13.08.2009
    отлично. спасибо


    --------------------
    Публикаций: 0 | Комментариев: 45      
    #6 написал: ScorpyX
    19 Ноября 2009 12:19 | ICQ: 333879808 |


    Группа: Активист
    Регистрация: 13.08.2009
    Недавно заметил что без включенного Unreal Frontend
    нельзя создать свои коллекции и тд тонкости в Content Browser
    выскакивает сообщение "контент база не подключена"


    --------------------
    Публикаций: 0 | Комментариев: 45      
    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...


    грузоперевозки санкт петербург архангельск




    При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
    © 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.